Bxntsel
Cronologia nomi di Bxntsel
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Bxntsel?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Punto debole0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,64. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,64). Molto sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,90). Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 69,6. Ultimi 3 mesi: 68,9 (all'inizio 68,8). Molto sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 41 %). Leggermente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 49 %). Appena sotto la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.660. Ultimi 3 mesi: 1.660 (all'inizio 1.478).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Bxntsel perde più ELO al 1° match del giorno: −52 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,75 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 38 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 191 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Bxntsel
In 191 match Bxntsel fa 0,62 di K/R, 68,9 di ADR e 0,87 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 13,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 51 % di winrate in 35 match. In 34 su 191 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 114 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,90. Bxntsel perde più ELO al 1° match del giorno (−52 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Nuke (+73 ELO, winrate 51 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +13 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +182. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,61, ADR a 68,9, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 55 %, bilancio ELO +21.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.