Bxntsel

Israele
191 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bxntsel?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 68,9 da 191 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 191 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 35 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 3 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 5 in 191 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 10,7 %−2,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 7 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,29+0,02 · Ø 0,27 meglio di 58 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +182
= Invariato
K/R a 0,61, ADR a 68,9, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,64. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,64). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −52 ELO
39 match · 38 % di winrate
Su Mirage −20 ELO
36 match · 50 % di winrate
Il martedì ±0 ELO, winrate 30 %

Dove Bxntsel perde più ELO al 1° match del giorno: −52 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,75 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 191 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient41
49 % meglio di 48 %
0,63 meglio di 7 %
69,5 meglio di 6 %
0,86 meglio di 7 %
42 % su 137 duelli meglio di 8 %
36 % su 25 situazioni meglio di 44 %
Mirage36
50 % in linea con la media
0,63 meglio di 10 %
69,7 meglio di 8 %
0,86 meglio di 7 %
47 % su 129 duelli meglio di 31 %
41 % su 32 situazioni meglio di 59 %
Nuke35
51 % meglio di 40 %
0,65 meglio di 9 %
70,3 meglio di 5 %
0,91 meglio di 12 %
42 % su 118 duelli meglio di 9 %
26 % su 23 situazioni meglio di 21 %
Anubis22
45 % meglio di 34 %
0,65 meglio di 16 %
72,1 meglio di 13 %
0,90 meglio di 16 %
43 % su 84 duelli meglio di 14 %
25 % su 20 situazioni meglio di 18 %
Dust 220
50 % in linea con la media
0,56 meglio di 2 %
65,8 meglio di 1 %
0,81 meglio di 3 %
41 % su 59 duelli meglio di 10 %
36 % su 14 situazioni meglio di 41 %
Cache14
29 % -
0,59 -
62,3 -
0,85-
44 % su 36 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno13
46 % -
0,60 -
68,7 -
0,83-
39 % su 56 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Vertigo10
50 % -
0,63 -
67,2 -
0,90-
44 % su 36 duelli -
43 % su 14 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bxntsel

In 191 match Bxntsel fa 0,62 di K/R, 68,9 di ADR e 0,87 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 13,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 51 % di winrate in 35 match. In 34 su 191 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 114 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,90. Bxntsel perde più ELO al 1° match del giorno (−52 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Nuke (+73 ELO, winrate 51 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +13 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +182. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,61, ADR a 68,9, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 55 %, bilancio ELO +21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.