BuzzerPiece

Danimarca
Su FACEIT dal 2019 99 match registrati 15 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BuzzerPiece?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,3 da 99 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 99 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (89 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 31 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 73 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 99 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 34 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 16 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 89 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,290,00 · Ø 0,29 in linea con la media
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se BuzzerPiece sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 89 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,65
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74.

Pattern

Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +46 ELO
34 match · 50 % di winrate

Dove BuzzerPiece perde più ELO al 1° match del giorno: +46 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,96 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 99 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
63 % meglio di 89 %
0,73 meglio di 46 %
78,5 meglio di 40 %
0,99 meglio di 38 %
52 % su 122 duelli meglio di 56 %
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Dust 225
56 % meglio di 66 %
0,72 meglio di 41 %
77,3 meglio di 30 %
1,00 meglio di 39 %
53 % su 114 duelli meglio di 60 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Inferno20
55 % in linea con la media
0,73 meglio di 39 %
76,8 meglio di 23 %
1,03 meglio di 38 %
59 % su 59 duelli meglio di 78 %
100 % su 2 situazioni meglio di 99 %
Cache11
64 % -
0,71 -
75,4 -
0,97-
59 % su 41 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient4
25 % -
0,49 -
64,6 -
0,54-
50 % su 8 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Anubis3
67 % -
0,55 -
64,6 -
0,78-
54 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BuzzerPiece

In 99 match BuzzerPiece fa 0,71 di K/R, 76,3 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 11 match. In 36 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 47 sotto 0,90. In 89 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. BuzzerPiece perde più ELO al 1° match del giorno (+46 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+51 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 47 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.