Bush0422

Corea del Nord
86 match registrati 25 match in 30 giorni
ELO ▲ 37
1.598
Picco 30 giorni: 1.901
Rank SEA ▼ 10.968 posti
#16.648
30 giorni · prima #5.680 · migliore #5.680
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bush0422?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,7 da 86 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 86 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 59 %+9 p.p. · Ø 50 % meglio di 97 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 93 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 4 in 86 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 27x 4K, 3 ace in 86 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 26 %−10 p.p. · Ø 36 % meglio di 5 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,32+0,05 · Ø 0,27 meglio di 65 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Bush0422 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 86 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,83
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 86 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −60 ELO
27 match · 56 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +3 ELO, winrate 41 %

Dove Bush0422 perde più ELO su Mirage: −60 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 30 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 86 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage27
56 % meglio di 72 %
0,82 meglio di 87 %
83,9 meglio di 72 %
1,17 meglio di 92 %
58 % su 100 duelli meglio di 87 %
29 % su 21 situazioni meglio di 24 %
Dust 226
46 % meglio di 32 %
0,77 meglio di 71 %
84,9 meglio di 75 %
1,08 meglio di 72 %
59 % su 121 duelli meglio di 90 %
50 % su 18 situazioni meglio di 79 %
Ancient16
50 % in linea con la media
0,74 in linea con la media
78,9 meglio di 37 %
1,03 meglio di 60 %
59 % su 56 duelli meglio di 90 %
58 % su 19 situazioni meglio di 91 %
Anubis6
67 % -
0,82 -
89,1 -
1,18-
67 % su 18 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,72 -
79,8 -
0,97-
53 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache3
67 % -
0,62 -
72,6 -
0,89-
57 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,85 -
79,0 -
1,31-
57 % su 7 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bush0422

In 86 match Bush0422 fa 0,77 di K/R, 82,7 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 17,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 27 match. In 38 su 86 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 24 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 27x 4K e 3 ace. Bush0422 perde più ELO su Mirage (−60 ELO, winrate 56 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+10 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +10 ELO. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 68 %, bilancio ELO +8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.