Burti34

Turchia
226 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Burti34?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 76,9 da 226 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 226 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (146 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 43 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 70 %
Round con 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 15 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 13x 4K, 3 ace in 146 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 87 %
Danni utility per round 8,3+4,2 · Ø 4,1 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,39+0,13 · Ø 0,26 meglio di 79 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +10,3, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
ELO −293

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,57). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −43 ELO
29 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −40 ELO
80 match · 51 % di winrate
Il martedì +1 ELO, winrate 36 %

Dove Burti34 perde più ELO su Inferno: −43 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Vertigo
  2. Rating massimo in una partita: 2,26 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 226 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 280
51 % meglio di 53 %
0,66 meglio di 22 %
80,2 meglio di 57 %
0,93 meglio di 25 %
53 % su 306 duelli meglio di 68 %
35 % su 51 situazioni meglio di 41 %
Mirage61
49 % meglio di 46 %
0,62 meglio di 9 %
74,1 meglio di 27 %
0,89 meglio di 15 %
43 % su 198 duelli meglio di 16 %
28 % su 39 situazioni meglio di 25 %
Anubis33
36 % meglio di 7 %
0,61 meglio di 7 %
74,6 meglio di 22 %
0,84 meglio di 6 %
45 % su 91 duelli meglio di 20 %
29 % su 31 situazioni meglio di 25 %
Inferno29
48 % meglio di 41 %
0,64 meglio di 18 %
74,6 meglio di 25 %
0,91 meglio di 24 %
51 % su 69 duelli meglio di 54 %
40 % su 20 situazioni meglio di 55 %
Ancient16
50 % in linea con la media
0,73 meglio di 54 %
80,5 meglio di 53 %
1,03 meglio di 64 %
48 % su 48 duelli meglio di 37 %
13 % su 8 situazioni meglio di 5 %
Vertigo6
0 % -
0,65 -
78,9 -
0,85-
38 % su 24 duelli -
40 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Burti34

In 226 match Burti34 fa 0,65 di K/R, 76,9 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,3. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Rating con 0,91. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 7. In media 14,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 51 % di winrate in 80 match. In 53 su 226 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 116 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 13x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. Burti34 perde più ELO su Inferno (−43 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+119 ELO, winrate 36 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +10,3, Headshot +3 p.p.. In calo: ELO −293. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 45 %, bilancio ELO +66.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.