Burgersem

Ungheria
249 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Burgersem?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,1 da 249 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 249 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (194 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+12 p.p. · Ø 10 % meglio di 89 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 1,7
Kill col coltello 4 in 249 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 36 %
Round con 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 76 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 36 %
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 194 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 43 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,41+0,14 · Ø 0,27 meglio di 84 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,6, Winrate +3 p.p., ELO +55
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,62). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 249 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −89 ELO
35 match · 43 % di winrate
Su Anubis −48 ELO
45 match · 47 % di winrate
Il venerdì −51 ELO, winrate 40 %

Dove Burgersem perde più ELO su Inferno: −89 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,33 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 249 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
46 % meglio di 36 %
0,70 meglio di 38 %
74,4 meglio di 23 %
0,98 meglio di 41 %
50 % su 357 duelli in linea con la media
53 % su 47 situazioni meglio di 83 %
Ancient46
50 % meglio di 46 %
0,75 meglio di 63 %
76,6 meglio di 33 %
1,05 meglio di 67 %
50 % su 173 duelli in linea con la media
26 % su 27 situazioni meglio di 25 %
Anubis45
47 % meglio di 31 %
0,73 meglio di 53 %
77,2 meglio di 33 %
1,00 meglio di 47 %
48 % su 195 duelli meglio di 31 %
37 % su 19 situazioni in linea con la media
Inferno35
43 % meglio di 19 %
0,61 meglio di 9 %
72,5 meglio di 18 %
0,83 meglio di 5 %
45 % su 183 duelli meglio di 20 %
53 % su 19 situazioni meglio di 82 %
Cache28
46 % -
0,66 -
76,7 -
0,89-
50 % su 107 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Dust 28
75 % -
0,63 -
70,5 -
0,89-
41 % su 51 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,74 -
74,2 -
1,05-
57 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Burgersem

In 249 match Burgersem fa 0,69 di K/R, 75,1 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 8. In media 15,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 50 % di winrate in 46 match. In 73 su 249 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 106 sotto 0,90. In 194 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. Burgersem perde più ELO su Inferno (−89 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+89 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +89 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,6, Winrate +3 p.p., ELO +55. In calo: Headshot −7 p.p.. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 46 %, bilancio ELO −49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.