Bumbleq

Mongolia
Su FACEIT dal 2020 125 match registrati 35 match in 30 giorni
ELO ▲ 136
2.233
Picco 30 giorni: 2.233
Rank SEA ▲ 884 posti
#2.844
Mongolia #700 in Mongolia
30 giorni · prima #3.728 · migliore #2.653
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bumbleq?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 70,7 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 8 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 78 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 66 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 125 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 125 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,28−0,01 · Ø 0,29 meglio di 51 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Bumbleq sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 125 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,58
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il venerdì +33 ELO, winrate 41 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,19 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % meglio di 45 %
0,64 meglio di 10 %
70,4 meglio di 7 %
0,91 meglio di 13 %
45 % su 165 duelli meglio di 18 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Mirage29
62 % meglio di 86 %
0,64 meglio di 9 %
68,6 meglio di 5 %
0,90 meglio di 10 %
40 % su 132 duelli meglio di 5 %
31 % su 13 situazioni meglio di 30 %
Ancient26
58 % meglio di 67 %
0,68 meglio di 21 %
73,3 meglio di 15 %
0,95 meglio di 24 %
50 % su 121 duelli meglio di 41 %
24 % su 17 situazioni meglio di 17 %
Inferno17
41 % meglio di 17 %
0,71 meglio di 33 %
76,4 meglio di 23 %
0,97 meglio di 23 %
51 % su 84 duelli meglio di 48 %
29 % su 7 situazioni meglio di 25 %
Anubis9
33 % -
0,59 -
67,2 -
0,76-
38 % su 53 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache3
67 % -
0,55 -
58,6 -
0,87-
47 % su 15 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,61 -
62,5 -
0,83-
50 % su 16 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bumbleq

In 125 match Bumbleq fa 0,65 di K/R, 70,7 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,7. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 29 match. In 32 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 71 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Va meglio su su Dust 2 (+28 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +20 ELO. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 49 %, bilancio ELO −15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.