BugsSimple

Portogallo
45 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BugsSimple?

Rating 0,59 (su 37 match) K/R 0,45 ADR 56,1 da 45 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,59
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,23 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 11 %
Distribuzione del rating da 37 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 0 % buono da 1,10 a 1,29 3 % normale da 0,90 a 1,09 8 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 78 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 1. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 1 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (25 match).

Livello 1

Confronto con 468 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

32 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (45 %).

Round con first kill 6 %−2 p.p. · Ø 8 % meglio di 25 %
Entry duel vinti 32 %−13 p.p. · Ø 45 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (36 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+14 p.p. · Ø 36 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 51 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,6 · Ø 1,4 meglio di 9 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,54 di K/D e quindi molto sotto la media (0,84).

Percentuale di headshot 43 %+7 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−6 p.p. · Ø 13 % meglio di 48 %
K/D 0,54−0,30 · Ø 0,84 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 1,5
Kill col coltello 2 in 45 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,2 MVP a partita e quindi molto sotto la media (1,8).

Round con 2K 8,7 %−2,3 p.p. · Ø 11,0 % meglio di 21 %
Round con 3K 1,9 %−0,9 p.p. · Ø 2,8 % meglio di 25 %
MVP per match 1,2−0,6 · Ø 1,8 meglio di 15 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 25 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 82 % dei round e quindi molto sopra la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−3 p.p. · Ø 31 % meglio di 33 %
Danni utility per round 3,4+0,7 · Ø 2,7 meglio di 63 %
Nemici flashati per round 0,33+0,15 · Ø 0,18 meglio di 82 %
Round con death 82 %+8 p.p. · Ø 74 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 1
Se BugsSimple sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 26 match negli ultimi 3 mesi e 15 prima.

Kill per round (K/R)

0,45
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 45 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −31 ELO
20 match · 40 % di winrate

Dove BugsSimple perde più ELO su Mirage: −31 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,24 · Mirage
  2. Più kill in un match: 24 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 45 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % meglio di 28 %
0,49 meglio di 14 %
60,2 meglio di 21 %
0,67 meglio di 12 %
29 % su 65 duelli meglio di 5 %
20 % su 5 situazioni meglio di 17 %
Dust 216
38 % meglio di 21 %
0,43 meglio di 6 %
50,9 meglio di 5 %
0,57-
26 % su 62 duelli meglio di 4 %
50 % su 2 situazioni meglio di 88 %
Ancient3
0 % -
0,25 -
48,1 -
0,30-
23 % su 13 duelli -
-
Inferno3
33 % -
0,51 -
63,8 -
0,65-
47 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BugsSimple

In 45 match BugsSimple arriva a K/R 0,45 e ADR 56,1; il rating dei 37 match con rating è di 0,59. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 1. Più margine di miglioramento: Rating con 0,59. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 1. In media 9,4 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 40 % di winrate in 20 match. In 1 su 37 match il rating è stato 1,10 o più (3 %), in 33 sotto 0,90. BugsSimple perde più ELO su Mirage (−31 ELO, winrate 40 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 1): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.