Bugai_DIFF

Russia
Su FACEIT dal 2016 189 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bugai_DIFF?

Rating 1,02 (su 140 match) K/R 0,76 ADR 82,3 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 140 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi appena sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 189 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,35+0,06 · Ø 0,29 meglio di 67 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −8,4, Winrate −8 p.p., ELO −327

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,81). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
31 match · 32 % di winrate
Al 4° match del giorno +20 ELO
23 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 43 %
Il giovedì ±0 ELO, winrate 44 %

Dove Bugai_DIFF perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Cache
  2. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
54 % meglio di 58 %
0,77 meglio di 62 %
84,1 meglio di 64 %
1,05 meglio di 54 %
53 % su 195 duelli meglio di 61 %
39 % su 33 situazioni meglio di 53 %
Dust 254
39 % meglio di 11 %
0,76 meglio di 57 %
80,8 meglio di 48 %
1,03 meglio di 46 %
51 % su 186 duelli in linea con la media
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Nuke19
63 % meglio di 74 %
0,78 meglio di 58 %
83,8 meglio di 56 %
1,05-
41 % su 41 duelli meglio di 5 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Ancient10
40 % -
0,66 -
78,4 -
0,87-
54 % su 41 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,76 -
84,2 -
1,02-
71 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis7
57 % -
0,68 -
79,3 -
0,93-
48 % su 33 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache5
60 % -
0,80 -
87,0 -
1,17-
55 % su 22 duelli -
-
Overpass4
25 % -
0,69 -
70,5 -
0,97-
80 % su 15 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bugai_DIFF

In 189 match Bugai_DIFF arriva a K/R 0,76 e ADR 82,3; il rating dei 140 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 19 match. In 53 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 51 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. Bugai_DIFF perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Mirage (+35 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −8,4, Winrate −8 p.p., ELO −327. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 45 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.