BryTime

USA
Su FACEIT dal 2023 209 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BryTime?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 73,8 da 209 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 209 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (189 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 6 in 209 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,1 %−2,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 7 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 36 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 24x 4K, 4 ace in 189 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 27 %−9 p.p. · Ø 36 % meglio di 8 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,35+0,08 · Ø 0,27 meglio di 72 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,2, Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 209 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −154 ELO
44 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −50 ELO
46 match · 54 % di winrate
Il giovedì −110 ELO, winrate 41 %

Dove BryTime perde più ELO su Ancient: −154 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,89 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 40 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 209 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 246
54 % meglio di 63 %
0,70 meglio di 39 %
75,0 meglio di 25 %
0,97 meglio di 36 %
50 % su 220 duelli meglio di 47 %
41 % su 32 situazioni meglio di 55 %
Ancient44
48 % meglio di 47 %
0,68 meglio di 21 %
73,5 meglio di 16 %
0,96 meglio di 34 %
45 % su 139 duelli meglio di 20 %
44 % su 27 situazioni meglio di 66 %
Mirage44
52 % meglio di 55 %
0,71 meglio di 42 %
77,3 meglio di 37 %
0,99 meglio di 45 %
50 % su 218 duelli meglio di 47 %
27 % su 30 situazioni meglio di 20 %
Anubis19
53 % meglio di 61 %
0,68 meglio di 27 %
70,1 meglio di 8 %
0,93 meglio di 22 %
39 % su 74 duelli meglio di 6 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Cache19
47 % -
0,69 -
69,7 -
0,93-
48 % su 73 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Inferno19
53 % meglio di 56 %
0,69 meglio di 37 %
73,2 meglio di 19 %
0,98 meglio di 43 %
46 % su 87 duelli meglio di 27 %
31 % su 13 situazioni meglio di 33 %
Nuke14
43 % -
0,64 -
71,6 -
0,86-
40 % su 63 duelli -
38 % su 13 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BryTime

In 209 match BryTime fa 0,69 di K/R, 73,8 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 8. In media 15,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 46 match. In 61 su 209 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 89 sotto 0,90. In 189 match con valori dettagliati: 24x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,13. BryTime perde più ELO su Ancient (−154 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+56 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, −21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,2, Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 48 %, bilancio ELO −34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.