Brunte

Svezia
Su FACEIT dal 2014 181 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Brunte?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 82,1 da 181 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 181 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (175 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 65 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−4 p.p. · Ø 41 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 181 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi appena sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % in linea con la media
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 29x 4K, 1 ace in 175 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,5+0,5 · Ø 4,0 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,32+0,01 · Ø 0,31 meglio di 55 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se Brunte sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 181 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −30 ELO
44 match · 64 % di winrate
Al 4° match del giorno +25 ELO
21 match · 52 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −1 ELO, winrate 52 %
La domenica ±0 ELO, winrate 50 %

Dove Brunte perde più ELO su Ancient: −30 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 181 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 261
56 % meglio di 60 %
0,75 in linea con la media
82,8 meglio di 55 %
1,06 in linea con la media
51 % su 224 duelli meglio di 43 %
35 % su 52 situazioni meglio di 40 %
Ancient44
64 % meglio di 82 %
0,73 meglio di 38 %
81,8 meglio di 48 %
1,05 in linea con la media
53 % su 162 duelli meglio di 55 %
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Cache24
71 % meglio di 88 %
0,74 meglio di 32 %
80,0 meglio di 28 %
1,08 meglio di 40 %
55 % su 82 duelli meglio di 54 %
31 % su 16 situazioni meglio di 30 %
Inferno16
44 % meglio di 11 %
0,69 meglio di 13 %
77,9 meglio di 19 %
1,00 meglio di 16 %
56 % su 82 duelli meglio di 56 %
56 % su 9 situazioni meglio di 82 %
Anubis15
60 % meglio di 70 %
0,77 meglio di 59 %
81,2 meglio di 47 %
1,12 meglio di 71 %
57 % su 60 duelli meglio di 74 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Nuke11
64 % -
0,75 -
86,9 -
1,04-
53 % su 53 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Mirage10
60 % -
0,76 -
85,4 -
1,07-
59 % su 54 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Brunte

In 181 match Brunte fa 0,74 di K/R, 82,1 di ADR e 1,06 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,3 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 24 match. In 82 su 181 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 61 sotto 0,90. In 175 match con valori dettagliati: 29x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. Brunte perde più ELO su Ancient (−30 ELO, winrate 64 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+56 ELO, winrate 74 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 74 % di winrate, +56 ELO. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 61 %, bilancio ELO +36.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.