Brund

Islanda
Su FACEIT dal 2020 349 match registrati 109 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Brund?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 83,2 da 348 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 348 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (285 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 10 in 348 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 56x 4K, 5 ace in 285 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 5,2+1,1 · Ø 4,1 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,32+0,02 · Ø 0,30 meglio di 57 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 83,4, ELO a 2.598
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,71). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 348 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −92 ELO
99 match · 51 % di winrate
Su Mirage −69 ELO
48 match · 48 % di winrate
Il mercoledì −188 ELO, winrate 38 %

Dove Brund perde più ELO su Anubis: −92 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,73 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 348 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis99
51 % meglio di 45 %
0,74 meglio di 46 %
84,6 meglio di 67 %
1,00 meglio di 34 %
52 % su 540 duelli in linea con la media
32 % su 38 situazioni meglio di 30 %
Nuke73
62 % meglio di 72 %
0,76 in linea con la media
85,6 meglio di 64 %
1,03 meglio di 40 %
56 % su 401 duelli meglio di 67 %
33 % su 39 situazioni meglio di 33 %
Ancient64
48 % meglio di 34 %
0,76 in linea con la media
86,7 meglio di 69 %
1,01 meglio di 36 %
56 % su 331 duelli meglio di 70 %
38 % su 37 situazioni in linea con la media
Mirage48
48 % meglio di 31 %
0,74 meglio di 46 %
80,6 meglio di 46 %
0,98 meglio di 28 %
56 % su 271 duelli meglio di 75 %
24 % su 21 situazioni meglio di 11 %
Cache44
52 % -
0,68 -
74,5 -
0,90-
44 % su 229 duelli -
40 % su 15 situazioni -
Vertigo15
53 % -
0,75 -
84,4 -
1,01-
51 % su 82 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Dust 23
33 % -
0,69 -
77,3 -
0,95-
36 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Brund

In 348 match Brund fa 0,74 di K/R, 83,2 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 73 match. In 111 su 348 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 146 sotto 0,90. In 285 match con valori dettagliati: 56x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. Brund perde più ELO su Anubis (−92 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−67 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −67 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 83,4, ELO a 2.598. Ultimi 30 giorni: 109 match, winrate 55 %, bilancio ELO −189.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.