Brucho_teqq

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2019 166 match registrati 20 match in 30 giorni
ELO ▲ 110
2.522
Picco 30 giorni: 2.558
Rank EU
#49.185
Repubblica Ceca #416 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Brucho_teqq?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 72,8 da 166 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (123 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 42 %−10 p.p. · Ø 52 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−10 p.p. · Ø 21 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 0,86−0,18 · Ø 1,04 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 166 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 2,5 %−1,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 1 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 7 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 123 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,32+0,02 · Ø 0,30 meglio di 57 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,62, Rating a 0,87, ADR a 73,1
▼ Peggiorato
Winrate −9 p.p., ELO −110

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi invariato a 0,62. Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −85 ELO
21 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −49 ELO
40 match · 60 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +3 ELO, winrate 47 %
La domenica +6 ELO, winrate 35 %

Dove Brucho_teqq perde più ELO su Anubis: −85 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,90 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
49 % meglio di 34 %
0,62 meglio di 4 %
70,5 meglio di 6 %
0,85 meglio di 3 %
42 % su 178 duelli meglio di 7 %
39 % su 31 situazioni in linea con la media
Dust 240
60 % meglio di 76 %
0,65 meglio di 10 %
76,0 meglio di 22 %
0,95 meglio di 18 %
47 % su 148 duelli meglio di 24 %
42 % su 26 situazioni meglio di 61 %
Ancient25
52 % meglio di 45 %
0,64 meglio di 7 %
73,4 meglio di 11 %
0,87 meglio di 5 %
40 % su 94 duelli meglio di 3 %
22 % su 23 situazioni meglio di 14 %
Anubis21
43 % meglio di 20 %
0,59 meglio di 2 %
75,6 meglio di 21 %
0,83 meglio di 2 %
43 % su 67 duelli meglio di 9 %
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Nuke12
58 % -
0,62 -
74,4 -
0,85-
43 % su 47 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,51 -
59,0 -
0,73-
44 % su 32 duelli -
-
Cache3
67 % -
0,63 -
78,0 -
0,89-
57 % su 14 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Brucho_teqq

In 166 match Brucho_teqq fa 0,62 di K/R, 72,8 di ADR e 0,87 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 13,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 40 match. In 32 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 94 sotto 0,90. In 123 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,93. Brucho_teqq perde più ELO su Anubis (−85 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+65 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −9 p.p., ELO −110. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,62, Rating a 0,87, ADR a 73,1. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 55 %, bilancio ELO −14.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.