Brjostgugu

Islanda
Su FACEIT dal 2017 273 match registrati 73 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Brjostgugu?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 73,1 da 273 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 273 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (201 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 0,87−0,17 · Ø 1,04 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 273 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 28x 4K, 1 ace in 201 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,20−0,10 · Ø 0,30 meglio di 21 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +385
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,90, ADR a 73,4, Winrate a 59 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 273 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −160 ELO
51 match · 47 % di winrate
Al 4° match del giorno −83 ELO
35 match · 51 % di winrate
Il martedì +18 ELO, winrate 49 %

Dove Brjostgugu perde più ELO su Cache: −160 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,31 · Cache
  2. Più kill in un match: 38 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 273 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis75
73 % meglio di 96 %
0,67 meglio di 14 %
75,3 meglio di 20 %
0,93 meglio di 14 %
47 % su 316 duelli meglio di 22 %
42 % su 31 situazioni meglio di 57 %
Nuke54
74 % meglio di 95 %
0,66 meglio di 9 %
74,6 meglio di 15 %
0,92 meglio di 11 %
44 % su 189 duelli meglio di 12 %
32 % su 28 situazioni meglio di 28 %
Cache51
47 % -
0,67 -
73,9 -
0,91-
44 % su 230 duelli -
45 % su 33 situazioni -
Dust 238
45 % meglio di 24 %
0,58 meglio di 1 %
68,3 meglio di 3 %
0,82 meglio di 1 %
41 % su 128 duelli meglio di 6 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Ancient31
45 % meglio di 26 %
0,64 meglio di 7 %
71,8 meglio di 7 %
0,87 meglio di 5 %
41 % su 142 duelli meglio di 5 %
64 % su 11 situazioni meglio di 95 %
Mirage14
43 % -
0,61 -
68,6 -
0,82-
36 % su 53 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,64 -
72,8 -
0,89-
47 % su 36 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Brjostgugu

In 273 match Brjostgugu fa 0,65 di K/R, 73,1 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,87. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 13,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 74 % di winrate in 54 match. In 65 su 273 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 139 sotto 0,90. In 201 match con valori dettagliati: 28x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,97. Brjostgugu perde più ELO su Cache (−160 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Nuke (+127 ELO, winrate 74 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +385. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,90, ADR a 73,4, Winrate a 59 %. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 59 %, bilancio ELO +42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.