Bridger

USA
138 match registrati 13 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bridger?

Rating 0,98 (su 100 match) K/R 0,71 ADR 76,8 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 13 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 138 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,7 %−1,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 60 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,34 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 52 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,34+0,07 · Ø 0,27 meglio di 70 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 76,3
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −86

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −71 ELO
24 match · 33 % di winrate
Al 3° match del giorno −28 ELO
22 match · 41 % di winrate
Il martedì −24 ELO, winrate 32 %

Dove Bridger perde più ELO su Dust 2: −71 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,56 · Ancient
  2. Più kill in un match: 29 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % meglio di 32 %
0,75 meglio di 63 %
82,0 meglio di 63 %
0,97 meglio di 36 %
51 % su 213 duelli in linea con la media
27 % su 15 situazioni meglio di 20 %
Ancient30
63 % meglio di 88 %
0,73 meglio di 48 %
73,3 meglio di 15 %
1,12 meglio di 84 %
54 % su 120 duelli meglio di 68 %
63 % su 16 situazioni meglio di 95 %
Dust 224
33 % meglio di 5 %
0,61 meglio di 6 %
68,6 meglio di 5 %
0,78 meglio di 1 %
56 % su 72 duelli meglio di 80 %
36 % su 11 situazioni meglio di 41 %
Anubis16
44 % meglio di 30 %
0,77 meglio di 74 %
82,7 meglio di 65 %
1,12-
61 % su 51 duelli meglio di 95 %
20 % su 5 situazioni meglio di 11 %
Cache8
38 % -
0,58 -
66,0 -
0,79-
45 % su 40 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,67 -
72,8 -
0,96-
29 % su 35 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,71 -
87,2 -
0,83-
60 % su 10 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bridger

In 138 match Bridger arriva a K/R 0,71 e ADR 76,8; il rating dei 100 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 8. In media 15,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 30 match. In 39 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 47 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. Bridger perde più ELO su Dust 2 (−71 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+54 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +54 ELO. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −86. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 76,3. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 62 %, bilancio ELO +53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.