BrianU

USA
77 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BrianU?

Rating 0,82 K/R 0,58 ADR 63,2 da 77 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,82
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 38 %
Distribuzione del rating da 77 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 3 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 44 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (29 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

10 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−11 p.p. · Ø 21 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 15 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,80 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 35 %
K/D 0,80−0,18 · Ø 0,98 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 1 in 77 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 1,9 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 10,1 %−2,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 2 %
Round con 3K 1,9 %−1,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 1 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 29 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,13−0,13 · Ø 0,26 meglio di 15 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 62,3, Headshot a 58 %, ELO a 1.447
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −14 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,56
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,56 (all'inizio 0,60). Molto sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 77 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 +21 ELO, winrate 36 %
Il sabato −8 ELO, winrate 38 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,80 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 33 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 77 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % in linea con la media
0,61 meglio di 6 %
66,1 meglio di 3 %
0,85 meglio di 7 %
48 % su 113 duelli meglio di 37 %
33 % su 6 situazioni meglio di 37 %
Nuke18
39 % meglio di 12 %
0,55 meglio di 1 %
60,1 meglio di 1 %
0,79 meglio di 1 %
35 % su 94 duelli meglio di 2 %
50 % su 8 situazioni meglio di 79 %
Inferno17
65 % meglio di 89 %
0,60 meglio di 9 %
62,5 meglio di 2 %
0,92 meglio di 27 %
46 % su 63 duelli meglio di 29 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Ancient7
14 % -
0,55 -
68,3 -
0,66-
53 % su 40 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Mirage7
43 % -
0,60 -
64,2 -
0,80-
45 % su 31 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache4
25 % -
0,51 -
54,1 -
0,74-
46 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BrianU

In 77 match BrianU fa 0,58 di K/R, 63,2 di ADR e 0,82 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Rating con 0,82. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 13,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 65 % di winrate in 17 match. In 12 su 77 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 48 sotto 0,90. In 29 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Va meglio su al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 62,3, Headshot a 58 %, ELO a 1.447.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.