Brand-

Danimarca
Su FACEIT dal 2018 270 match registrati 68 match in 30 giorni
ELO ▼ 51
3.266
Picco 30 giorni: 3.378
Rank EU ▼ 158 posti
#2.819
Danimarca #107 in Danimarca
30 giorni · prima #2.661 · migliore #2.149
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Brand-?

Rating 1,06 (su 240 match) K/R 0,77 ADR 82,0 da 270 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 240 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (211 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 270 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 46x 4K, 6 ace in 211 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,37+0,05 · Ø 0,32 meglio di 65 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +4,9
= Invariato
Rating a 1,06, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., ELO −75

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 270 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −295 ELO
70 match · 41 % di winrate
Su Anubis −182 ELO
26 match · 35 % di winrate
Su Mirage −86 ELO
57 match · 44 % di winrate

Dove Brand- perde più ELO al 1° match del giorno: −295 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,29 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 53 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 270 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient78
53 % meglio di 41 %
0,77 meglio di 56 %
81,3 meglio di 44 %
1,07 meglio di 52 %
50 % su 353 duelli meglio di 35 %
46 % su 26 situazioni meglio di 71 %
Mirage57
44 % meglio di 11 %
0,76 in linea con la media
82,2 meglio di 49 %
1,07 in linea con la media
49 % su 250 duelli meglio di 28 %
58 % su 24 situazioni meglio di 93 %
Nuke36
53 % meglio di 34 %
0,79 meglio di 60 %
83,0 meglio di 52 %
1,09 meglio di 53 %
57 % su 122 duelli meglio di 69 %
28 % su 18 situazioni meglio di 21 %
Cache34
56 % meglio di 43 %
0,75 meglio di 35 %
80,5 meglio di 27 %
1,02 meglio di 22 %
50 % su 191 duelli meglio di 24 %
47 % su 15 situazioni meglio di 71 %
Inferno34
59 % meglio di 38 %
0,79 meglio di 55 %
85,2 meglio di 52 %
1,13 in linea con la media
53 % su 184 duelli meglio di 33 %
53 % su 17 situazioni meglio di 81 %
Anubis26
35 % meglio di 4 %
0,74 meglio di 43 %
79,2 meglio di 36 %
1,00 meglio di 29 %
51 % su 135 duelli meglio di 40 %
50 % su 14 situazioni meglio di 76 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Brand-

In 270 match Brand- arriva a K/R 0,77 e ADR 82,0; il rating dei 240 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 34 match. In 102 su 240 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 75 sotto 0,90. In 211 match con valori dettagliati: 46x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. Brand- perde più ELO al 1° match del giorno (−295 ELO, winrate 41 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+342 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +342 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +4,9. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −75. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,06, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 47 %, bilancio ELO −133.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.