Bozki

Turchia
Su FACEIT dal 2015 384 match registrati 129 match in 30 giorni
ELO ▲ 147
3.362
Picco 30 giorni: 3.362
Rank EU ▲ 1.529 posti
#1.941
Turchia #50 in Turchia
30 giorni · prima #3.470 · migliore #1.941
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bozki?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,4 da 378 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 378 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

21 % degli 1v2 vinti e quindi in linea con la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 378 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 25 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 65x 4K, 9 ace in 378 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,7+0,8 · Ø 3,9 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,44+0,12 · Ø 0,32 meglio di 82 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Bozki sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 378 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,79
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 378 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −143 ELO
111 match · 50 % di winrate
Al 4° match del giorno +19 ELO
44 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −111 ELO, winrate 47 %

Dove Bozki perde più ELO su Ancient: −143 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,38 · Inferno
  3. Più kill in un match: 34 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 378 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2116
51 % meglio di 35 %
0,72 meglio di 32 %
79,8 meglio di 38 %
1,00 meglio di 25 %
47 % su 555 duelli meglio di 21 %
40 % su 58 situazioni in linea con la media
Ancient111
50 % meglio di 31 %
0,71 meglio di 26 %
79,3 meglio di 34 %
0,99 meglio di 25 %
53 % su 502 duelli in linea con la media
40 % su 65 situazioni meglio di 54 %
Anubis77
53 % meglio di 43 %
0,77 meglio di 58 %
83,6 meglio di 61 %
1,08 meglio di 56 %
46 % su 352 duelli meglio di 16 %
44 % su 34 situazioni meglio di 65 %
Cache37
59 % in linea con la media
0,67 meglio di 6 %
73,1 meglio di 6 %
0,96 meglio di 7 %
45 % su 176 duelli meglio di 9 %
40 % su 15 situazioni meglio di 54 %
Inferno34
47 % meglio di 9 %
0,70 meglio di 20 %
77,5 meglio di 18 %
1,00 meglio di 19 %
46 % su 168 duelli meglio di 8 %
35 % su 23 situazioni meglio di 41 %
Mirage3
67 % -
0,58 -
63,2 -
0,90-
50 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bozki

In 378 match Bozki fa 0,72 di K/R, 79,4 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 4,7. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 59 % di winrate in 37 match. In 140 su 378 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 149 sotto 0,90. In 378 match con valori dettagliati: 65x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. Bozki perde più ELO su Ancient (−143 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Cache (+265 ELO, winrate 59 %). Ultimi 30 giorni: 129 match, winrate 53 %, bilancio ELO −14.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.