Boxer66

Russia
59 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Boxer66?

Rating 1,02 (su 49 match) K/R 0,68 ADR 64,5 da 59 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 49 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (30 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

3,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 3,1+1,4 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 34 %−11 p.p. · Ø 45 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+17 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,0 %0,0 p.p. · Ø 13,0 % in linea con la media
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 22 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 30 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi leggermente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 4,7+0,6 · Ø 4,1 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,260,00 · Ø 0,26 in linea con la media
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se Boxer66 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 30 match negli ultimi 3 mesi e 15 prima.

Kill per round (K/R)

0,75
LugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 59 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 −24 ELO, winrate 43 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,93 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 59 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 225
64 % meglio di 90 %
0,72 meglio di 54 %
76,0 meglio di 34 %
1,05 meglio di 74 %
45 % su 98 duelli meglio di 24 %
25 % su 20 situazioni meglio di 19 %
Mirage13
38 % -
0,59 -
51,0 -
0,98-
58 % su 26 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,71 -
54,8 -
1,03-
50 % su 16 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,70 -
40,9 -
1,04-
57 % su 7 duelli -
-
Anubis4
25 % -
0,54 -
67,6 -
0,77-
67 % su 9 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Ancient3
67 % -
0,89 -
84,0 -
1,20-
62 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Boxer66

In 59 match Boxer66 arriva a K/R 0,68 e ADR 64,5; il rating dei 49 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 64,5. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 14,6 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 25 match. In 19 su 49 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 19 sotto 0,90. In 30 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Va meglio su su Dust 2 (+22 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +5 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.