Bosanjero

Austria
243 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bosanjero?

Rating 1,15 (su 221 match) K/R 0,84 ADR 91,2 da 243 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 221 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 243 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,9 %+2,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 96 %
Round con 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 93 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 91 %
4K e Ace 38x 4K, 4 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 4,2−0,1 · Ø 4,3 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,12−0,16 · Ø 0,28 meglio di 10 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,84, Rating a 1,15, ADR a 90,6
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −52

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,83). Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −58 ELO
45 match · 44 % di winrate
Su Inferno −24 ELO
32 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −2 ELO, winrate 41 %
Il lunedì −6 ELO, winrate 35 %

Dove Bosanjero perde più ELO dal 5° match del giorno: −58 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,59 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 243 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % meglio di 41 %
0,86 meglio di 94 %
91,8 meglio di 95 %
1,18 meglio di 93 %
60 % su 315 duelli meglio di 93 %
31 % su 32 situazioni meglio di 29 %
Dust 253
55 % meglio di 65 %
0,82 meglio di 88 %
89,7 meglio di 89 %
1,15 meglio di 87 %
53 % su 252 duelli meglio di 65 %
27 % su 15 situazioni meglio di 24 %
Ancient42
43 % meglio di 22 %
0,86 meglio di 94 %
96,2 meglio di 96 %
1,13 meglio di 87 %
58 % su 250 duelli meglio di 85 %
25 % su 16 situazioni meglio di 18 %
Inferno32
44 % meglio di 20 %
0,78 meglio di 71 %
85,6 meglio di 74 %
1,06 meglio di 57 %
54 % su 144 duelli meglio di 60 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Anubis28
50 % meglio di 43 %
0,82 meglio di 85 %
90,3 meglio di 89 %
1,11 meglio di 78 %
53 % su 150 duelli meglio di 61 %
41 % su 22 situazioni meglio di 60 %
Cache20
65 % -
0,90 -
97,0 -
1,31-
50 % su 102 duelli -
78 % su 9 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,66 -
72,5 -
0,90-
59 % su 27 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bosanjero

In 243 match Bosanjero arriva a K/R 0,84 e ADR 91,2; il rating dei 221 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 91,2. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 9. In media 18,9 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 20 match. In 122 su 221 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 49 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 38x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,21. Bosanjero perde più ELO dal 5° match del giorno (−58 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Cache (+52 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +35 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −52. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, Rating a 1,15, ADR a 90,6. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 43 %, bilancio ELO −110.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.