Borgingi

USA
125 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Borgingi?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 74,7 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 26 %−13 p.p. · Ø 39 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,82 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 67 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 36 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 2 in 125 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,4 %−1,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 43 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 24 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 85 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,07−0,20 · Ø 0,27 meglio di 4 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Rating +0,05, ELO +397
= Invariato
K/R a 0,65, ADR a 74,7, Headshot a 50 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −69 ELO
35 match · 51 % di winrate

Dove Borgingi perde più ELO su Ancient: −69 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,94 · Cache
  2. Più kill in un match: 32 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient35
51 % meglio di 50 %
0,66 meglio di 19 %
75,8 meglio di 28 %
0,86 meglio di 8 %
44 % su 214 duelli meglio di 16 %
0 % su 8 situazioni meglio di 1 %
Anubis27
56 % meglio di 66 %
0,67 meglio di 21 %
77,0 meglio di 32 %
0,89 meglio di 10 %
44 % su 129 duelli meglio di 17 %
50 % su 10 situazioni meglio di 78 %
Mirage18
61 % meglio di 86 %
0,65 meglio di 15 %
76,0 meglio di 31 %
0,87 meglio di 9 %
51 % su 110 duelli meglio di 56 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Dust 217
53 % meglio di 58 %
0,65 meglio di 15 %
73,5 meglio di 17 %
0,90 meglio di 14 %
53 % su 81 duelli meglio di 65 %
33 % su 9 situazioni meglio di 35 %
Cache14
43 % -
0,57 -
69,8 -
0,80-
38 % su 53 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke13
46 % -
0,63 -
72,9 -
0,83-
48 % su 63 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Borgingi

In 125 match Borgingi fa 0,64 di K/R, 74,7 di ADR e 0,86 di rating. Più margine di miglioramento: K/D con 0,82. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 13,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 18 match. In 23 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 75 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,90. Borgingi perde più ELO su Ancient (−69 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+3 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, −51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, ELO +397. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, ADR a 74,7, Headshot a 50 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO −20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.