Bonily

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2023 139 match registrati 28 match in 30 giorni
ELO ▼ 83
2.014
Picco 30 giorni: 2.097
Rank EU
#235.020
Repubblica Ceca #1.939 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bonily?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 87,1 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 139 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 139 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 72 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 35x 4K, 5 ace in 139 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Bonily sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 139 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,77
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −96 ELO
20 match · 55 % di winrate
Su Ancient −67 ELO
28 match · 64 % di winrate
La domenica −79 ELO, winrate 44 %

Dove Bonily perde più ELO su Mirage: −96 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 49 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,34 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis34
53 % in linea con la media
0,78 meglio di 71 %
86,3 meglio di 79 %
1,11 meglio di 77 %
51 % su 160 duelli in linea con la media
22 % su 9 situazioni meglio di 16 %
Ancient28
64 % meglio di 88 %
0,77 meglio di 64 %
86,8 meglio di 76 %
1,07 meglio di 65 %
54 % su 175 duelli meglio di 66 %
60 % su 15 situazioni meglio di 92 %
Dust 224
42 % meglio di 18 %
0,76 meglio di 60 %
85,8 meglio di 73 %
1,04 meglio di 53 %
49 % su 123 duelli meglio di 37 %
35 % su 20 situazioni meglio di 44 %
Mirage20
55 % meglio di 64 %
0,75 meglio di 57 %
83,6 meglio di 67 %
1,05 meglio di 59 %
52 % su 115 duelli meglio di 58 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Inferno15
53 % in linea con la media
0,81 meglio di 80 %
90,5 meglio di 86 %
1,14 meglio di 79 %
57 % su 72 duelli meglio di 78 %
36 % su 11 situazioni in linea con la media
Nuke9
56 % -
0,84 -
91,3 -
1,20-
55 % su 33 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache5
20 % -
0,94 -
102,0 -
1,23-
68 % su 34 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,82 -
77,8 -
1,08-
69 % su 16 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bonily

In 139 match Bonily fa 0,78 di K/R, 87,1 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 28 match. In 63 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 44 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 35x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. Bonily perde più ELO su Mirage (−96 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Dust 2 (+25 ELO, winrate 42 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −24 ELO. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 50 %, bilancio ELO −137.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.