Bonday

Canada
22 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bonday?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,8 da 22 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,26 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 22 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 32 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

54 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 54 %+16 p.p. · Ø 38 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−11 p.p. · Ø 21 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 15 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 22 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 11,9 %−1,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 21 %
Round con 3K 2,6 %−1,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 5 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 89 %
4K e Ace 8x 4K, 2 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 72 %
Danni utility per round 5,5+1,4 · Ø 4,1 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,25−0,01 · Ø 0,26 meglio di 49 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Pattern

Presto qui vedrai dove Bonday perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Cache con 4 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,65 · Cache
  3. Più kill in un match: 27 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 22 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Cache4
75 % -
0,69 -
70,0 -
1,01-
48 % su 25 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Dust 24
50 % -
0,85 -
90,9 -
1,15-
67 % su 18 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,70 -
74,9 -
1,06-
25 % su 24 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Anubis3
67 % -
0,56 -
72,8 -
0,77-
55 % su 11 duelli -
-
Mirage3
67 % -
0,77 -
91,0 -
0,98-
48 % su 21 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bonday

In 22 match Bonday fa 0,72 di K/R, 80,8 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 54 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,6 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 17,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. In 10 su 22 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 9 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 8x 4K e 2 ace. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.