BonTaB

Turchia
Su FACEIT dal 2018 260 match registrati 62 match in 30 giorni
ELO ▲ 344
2.951
Picco 30 giorni: 2.983
Rank EU ▲ 442 posti
#8.956
Turchia #207 in Turchia
30 giorni · prima #9.398 · migliore #7.659
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BonTaB?

Rating 1,02 (su 259 match) K/R 0,71 ADR 78,6 da 260 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 259 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (185 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 6 in 260 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,0 %−1,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 6 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 26x 4K, 3 ace in 185 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

50 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 50 %+16 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 7,3+3,3 · Ø 4,0 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,48+0,17 · Ø 0,31 meglio di 89 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +378
= Invariato
Headshot a 46 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,77). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 260 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −120 ELO
29 match · 41 % di winrate
Al 2° match del giorno −111 ELO
42 match · 38 % di winrate
La domenica −262 ELO, winrate 45 %

Dove BonTaB perde più ELO su Ancient: −120 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,93 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 260 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2104
55 % meglio di 56 %
0,71 meglio di 29 %
78,6 meglio di 33 %
1,03 meglio di 39 %
51 % su 359 duelli meglio di 43 %
47 % su 70 situazioni meglio di 74 %
Anubis54
52 % meglio di 41 %
0,71 meglio di 29 %
77,6 meglio di 27 %
1,02 meglio di 37 %
50 % su 143 duelli meglio di 36 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Inferno49
59 % meglio di 52 %
0,77 meglio di 44 %
85,6 meglio di 54 %
1,11 in linea con la media
52 % su 154 duelli meglio di 33 %
28 % su 36 situazioni meglio di 23 %
Ancient29
41 % meglio di 14 %
0,60 meglio di 2 %
69,6 meglio di 3 %
0,84 meglio di 2 %
43 % su 68 duelli meglio di 8 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Cache18
39 % meglio di 8 %
0,66 meglio di 7 %
79,6 meglio di 26 %
0,95 meglio di 8 %
43 % su 44 duelli meglio di 6 %
20 % su 15 situazioni meglio di 12 %
Mirage6
0 % -
0,69 -
69,7 -
0,98-
43 % su 21 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BonTaB

In 260 match BonTaB arriva a K/R 0,71 e ADR 78,6; il rating dei 259 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Utility efficaci con 50 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 49 match. In 104 su 259 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 93 sotto 0,90. In 185 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. BonTaB perde più ELO su Ancient (−120 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+79 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +378. In calo: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,2. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 55 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.