Bolgovnik

Russia
62 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bolgovnik?

Rating 0,67 K/R 0,46 ADR 53,7 da 62 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,67
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,25 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 19 %
Distribuzione del rating da 62 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 0 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 61 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 1 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 1

Confronto con 468 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 3 % dei round e quindi molto sotto la media (8 %).

Round con first kill 3 %−5 p.p. · Ø 8 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 35 %−10 p.p. · Ø 45 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,4).

Clutch 1v1 vinti 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 1,5+0,1 · Ø 1,4 meglio di 69 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

29 % di headshot e quindi molto sotto la media (36 %).

Percentuale di headshot 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 7 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−6 p.p. · Ø 13 % meglio di 48 %
K/D 0,63−0,21 · Ø 0,84 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 1,2
Kill col coltello 1 in 62 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 6,8 % dei round e quindi molto sotto la media (11,0 %).

Round con 2K 6,8 %−4,2 p.p. · Ø 11,0 % meglio di 6 %
Round con 3K 1,4 %−1,4 p.p. · Ø 2,8 % meglio di 10 %
MVP per match 1,0−0,8 · Ø 1,8 meglio di 7 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (2,7).

Utility efficaci 34 %+3 p.p. · Ø 31 % meglio di 69 %
Danni utility per round 1,1−1,6 · Ø 2,7 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,06−0,12 · Ø 0,18 meglio di 16 %
Round con death 74 %0 p.p. · Ø 74 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 1
Se Bolgovnik sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 62 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,54
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 62 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −24 ELO
20 match · 40 % di winrate

Dove Bolgovnik perde più ELO su Mirage: −24 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,23 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 22 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 62 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % meglio di 28 %
0,50 meglio di 17 %
56,7 meglio di 12 %
0,72 meglio di 22 %
42 % su 33 duelli meglio di 43 %
46 % su 13 situazioni meglio di 79 %
Dust 216
38 % meglio di 21 %
0,46 meglio di 11 %
51,1 meglio di 5 %
0,66 meglio di 12 %
28 % su 29 duelli meglio di 5 %
25 % su 8 situazioni meglio di 24 %
Ancient9
33 % -
0,41 -
49,4 -
0,59-
20 % su 15 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis7
29 % -
0,51 -
61,8 -
0,73-
38 % su 13 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,41 -
48,9 -
0,68-
40 % su 10 duelli -
-
Nuke4
0 % -
0,44 -
55,2 -
0,60-
50 % su 10 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bolgovnik

In 62 match Bolgovnik fa 0,46 di K/R, 53,7 di ADR e 0,67 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 3 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 1. In media 10,0 kill a match, 29 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 40 % di winrate in 20 match. In 3 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (5 %), in 50 sotto 0,90. Bolgovnik perde più ELO su Mirage (−24 ELO, winrate 40 %). Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 1): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.