Bolaire

Austria
Su FACEIT dal 2016 88 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bolaire?

Rating 1,23 (su 41 match) K/R 0,86 ADR 92,1 da 88 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,23
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 41 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

59 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 59 %+20 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,30 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 68 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 79 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 11x 4K, 3 ace in 40 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 6,7+2,6 · Ø 4,1 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,28−0,02 · Ø 0,30 meglio di 45 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,86, ADR a 92,6, Winrate a 60 %
▼ Peggiorato
ELO −77

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,89). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 88 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 34 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 88 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient30
63 % meglio di 81 %
0,83 meglio di 82 %
90,8 meglio di 86 %
1,22-
64 % su 36 duelli meglio di 96 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Dust 213
62 % -
0,88 -
88,8 -
1,14-
39 % su 18 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Inferno12
67 % -
0,93 -
99,9 -
1,25-
54 % su 24 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Anubis11
27 % -
0,85 -
90,4 -
0,87-
0 % su 1 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache11
82 % -
0,86 -
93,9 -
1,36-
50 % su 28 duelli -
100 % su 4 situazioni -
Nuke10
80 % -
0,89 -
92,3 -
1,31-
73 % su 11 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bolaire

In 88 match Bolaire arriva a K/R 0,86 e ADR 92,1; il rating dei 41 match con rating è di 1,23. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 59 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 82 % di winrate in 11 match. In 25 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 10 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 11x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. Va meglio su su Ancient (+45 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −77. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,86, ADR a 92,6, Winrate a 60 %. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 61 %, bilancio ELO +120.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.