BoberStone
Come gioca BoberStone?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (86 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOSet - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,78). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,42). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 89,6. Ultimi 3 mesi: 72,1 (all'inizio 80,0). Nettamente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 50 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 90 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 57 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.383. Ultimi 3 mesi: 2.274 (all'inizio 2.299).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 107 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove BoberStone perde più ELO su Nuke: −23 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,70 · Anubis
- Più kill in un match: 32 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 107 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca BoberStone
In 107 match BoberStone arriva a K/R 0,69 e ADR 73,7; il rating dei 87 match con rating è di 0,94. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 25 match. In 22 su 87 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 37 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,95. BoberStone perde più ELO su Nuke (−23 ELO, winrate 52 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−27 ELO, winrate 70 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 70 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,52, Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,11, ADR −7,9, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.274. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 50 %, bilancio ELO −27.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.