Boba68

Antigua e Barbuda
Su FACEIT dal 2018 120 match registrati
ELO
2.094
Picco delle ultime 120 partite: 2.182
Rank EU
#185.385
Antigua e Barbuda #58 in Antigua e Barbuda
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Boba68?

Rating 1,15 K/R 0,79 ADR 81,0 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 29 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 78 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus1 in 120 match
Kill col coltello 2 in 120 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 3x 4K, 2 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 23 %−12 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,4−2,8 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 46 %
Round con death 64 %−8 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
ADR a 80,7, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,09

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −31 ELO
54 match · 56 % di winrate
Al 1° match del giorno −25 ELO
26 match · 42 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
20 match · 45 % di winrate

Dove Boba68 perde più ELO su Mirage: −31 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,92 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % meglio di 67 %
0,84 meglio di 88 %
86,0 meglio di 77 %
1,20 meglio di 92 %
61 % su 207 duelli meglio di 95 %
46 % su 52 situazioni meglio di 72 %
Ancient18
39 % meglio di 12 %
0,76 meglio di 58 %
79,3 meglio di 37 %
1,11 meglio di 75 %
58 % su 74 duelli meglio di 84 %
43 % su 7 situazioni meglio di 62 %
Dust 218
33 % meglio di 5 %
0,73 meglio di 45 %
74,8 meglio di 19 %
1,08 meglio di 66 %
59 % su 56 duelli meglio di 87 %
47 % su 17 situazioni meglio di 76 %
Nuke13
69 % -
0,74 -
71,6 -
1,09-
53 % su 55 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache9
67 % -
0,82 -
83,4 -
1,20-
57 % su 30 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Anubis5
40 % -
0,65 -
68,7 -
0,92-
48 % su 23 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,92 -
90,2 -
1,22-
70 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Boba68

In 120 match Boba68 fa 0,79 di K/R, 81,0 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 13 match. In 65 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 24 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 3x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. Boba68 perde più ELO su Mirage (−31 ELO, winrate 56 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−36 ELO, winrate 71 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 71 % di winrate, −36 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,09. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,7, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 25 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.