Bo1torezz
Come gioca Bo1torezz?
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).
Clutch
Punto debole10 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOKill per round (K/R)
Rating, 1,00 è un match nella media
Danno per round (ADR)
Percentuale di kill con headshot
Match vinti (winrate)
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 73 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Bo1torezz perde più ELO al 1° match del giorno: −79 ELO, 32 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,97 · Mirage
- Più kill in un match: 28 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 73 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Bo1torezz
In 73 match Bo1torezz fa 0,66 di K/R, 72,8 di ADR e 0,93 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,8. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 22 match. In 23 su 73 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 41 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Bo1torezz perde più ELO al 1° match del giorno (−79 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Mirage (+30 ELO, winrate 59 %). Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 51 %, bilancio ELO −67.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.