Bloody0312

Kirghizistan
Su FACEIT dal 2018 340 match registrati 84 match in 30 giorni
ELO ▲ 333
2.308
Picco 30 giorni: 2.489
Rank EU
#97.597
Kirghizistan #340 in Kirghizistan
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bloody0312?

Rating 0,91 (su 339 match) K/R 0,67 ADR 75,0 da 340 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 339 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (261 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 25 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 39 in 340 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 18 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 7 %
4K e Ace 39x 4K, 3 ace in 261 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

48 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 48 %+13 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,16−0,14 · Ø 0,30 meglio di 15 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 11 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,4, ELO +382
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 340 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −198 ELO
56 match · 46 % di winrate
Su Mirage −62 ELO
110 match · 53 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −56 ELO, winrate 44 %
Il lunedì +15 ELO, winrate 40 %

Dove Bloody0312 perde più ELO su Anubis: −198 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,93 · Ancient
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 340 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage110
53 % meglio di 55 %
0,64 meglio di 9 %
71,4 meglio di 9 %
0,90 meglio di 9 %
42 % su 443 duelli meglio di 7 %
36 % su 75 situazioni meglio di 43 %
Dust 296
47 % meglio di 32 %
0,66 meglio di 13 %
73,8 meglio di 14 %
0,90 meglio di 8 %
44 % su 481 duelli meglio di 12 %
38 % su 42 situazioni meglio di 53 %
Ancient62
58 % meglio di 68 %
0,68 meglio di 18 %
77,8 meglio di 29 %
0,89 meglio di 8 %
49 % su 351 duelli meglio di 35 %
35 % su 17 situazioni meglio di 43 %
Anubis56
46 % meglio di 29 %
0,71 meglio di 30 %
81,0 in linea con la media
0,96 meglio di 21 %
48 % su 299 duelli meglio di 26 %
43 % su 28 situazioni meglio di 65 %
Inferno16
38 % meglio di 9 %
0,65 meglio di 9 %
73,1 meglio di 8 %
0,89 meglio di 5 %
39 % su 83 duelli meglio di 1 %
50 % su 10 situazioni meglio di 79 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bloody0312

In 340 match Bloody0312 arriva a K/R 0,67 e ADR 75,0; il rating dei 339 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,88. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 62 match. In 94 su 339 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 174 sotto 0,90. In 261 match con valori dettagliati: 39x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. Bloody0312 perde più ELO su Anubis (−198 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+179 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,4, ELO +382. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 46 %, bilancio ELO +34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.