BlondeF

Turchia
139 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BlondeF?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 84,2 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 139 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,4 %−1,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 11 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 82 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 52 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,35+0,08 · Ø 0,27 meglio di 72 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,93, ADR a 83,5
▼ Peggiorato
Winrate −14 p.p., ELO −444

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi invariato a 0,70. Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −9 ELO
20 match · 35 % di winrate
Il venerdì ±0 ELO, winrate 41 %

Dove BlondeF perde più ELO al 3° match del giorno: −9 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,85 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 261
56 % meglio di 69 %
0,70 meglio di 39 %
86,0 meglio di 80 %
0,95 meglio di 29 %
52 % su 290 duelli meglio di 60 %
24 % su 25 situazioni meglio di 14 %
Anubis20
45 % meglio di 34 %
0,74 meglio di 60 %
87,3 meglio di 85 %
0,98 meglio di 39 %
44 % su 96 duelli meglio di 16 %
43 % su 7 situazioni meglio di 65 %
Ancient19
42 % meglio di 28 %
0,69 meglio di 25 %
78,9 meglio di 37 %
0,90 meglio di 14 %
45 % su 75 duelli meglio di 20 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Cache13
31 % -
0,76 -
90,8 -
1,02-
49 % su 80 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Mirage12
50 % -
0,64 -
77,4 -
0,91-
28 % su 46 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,66 -
80,0 -
0,91-
64 % su 47 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,62 -
75,2 -
0,76-
47 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BlondeF

In 139 match BlondeF fa 0,70 di K/R, 84,2 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 84,2. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 15,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 61 match. In 38 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 69 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,96. BlondeF perde più ELO al 3° match del giorno (−9 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Dust 2 (+26 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −14 p.p., ELO −444. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,93, ADR a 83,5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.