BlnDr_

Portogallo
Su FACEIT dal 2017 64 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BlnDr_?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 77,1 da 64 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 64 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (28 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+10 p.p. · Ø 40 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 18 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 49 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 64 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 8 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 22 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 28 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,58 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 77 %
Danni utility per round 6,3+2,1 · Ø 4,2 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,58+0,28 · Ø 0,30 meglio di 97 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p., ELO +188
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,98, ADR a 77,9, Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 64 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,02 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 64 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage20
70 % meglio di 96 %
0,72 meglio di 39 %
81,0 in linea con la media
1,03 meglio di 48 %
46 % su 76 duelli meglio di 20 %
56 % su 16 situazioni meglio di 90 %
Dust 217
82 % meglio di 99 %
0,70 meglio di 28 %
78,5 meglio di 36 %
1,03 meglio di 48 %
57 % su 67 duelli meglio di 79 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Anubis8
63 % -
0,64 -
67,3 -
0,91-
49 % su 39 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,63 -
72,1 -
0,84-
43 % su 23 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Cache5
20 % -
0,58 -
67,9 -
0,82-
35 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Ancient4
75 % -
0,82 -
80,9 -
1,19-
47 % su 15 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,63 -
93,0 -
0,84-
70 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BlnDr_

In 64 match BlnDr_ fa 0,69 di K/R, 77,1 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 82 % di winrate in 17 match. In 20 su 64 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 25 sotto 0,90. In 28 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. Va meglio su al 1° match del giorno (+123 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +123 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p., ELO +188. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,98, ADR a 77,9, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 86 %, bilancio ELO +73.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.