Blazyn

Regno Unito
Su FACEIT dal 2016 381 match registrati 132 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Blazyn?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 73,6 da 381 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 381 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (372 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 27 in 381 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 13 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 9 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 53x 4K, 5 ace in 372 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 52 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,43+0,16 · Ø 0,27 meglio di 86 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Blazyn sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 381 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,66
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,67.

Pattern

Dagli ultimi 381 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −109 ELO
48 match · 46 % di winrate
Su Inferno −97 ELO
57 match · 47 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −97 ELO, winrate 40 %
Il lunedì +30 ELO, winrate 37 %

Dove Blazyn perde più ELO su Anubis: −109 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,48 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 381 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Nuke65
54 % meglio di 52 %
0,73 meglio di 38 %
78,8 meglio di 36 %
1,02 meglio di 41 %
54 % su 358 duelli meglio di 61 %
58 % su 50 situazioni meglio di 87 %
Mirage63
46 % meglio di 32 %
0,64 meglio di 12 %
70,9 meglio di 10 %
0,94 meglio di 25 %
45 % su 218 duelli meglio di 21 %
39 % su 38 situazioni meglio di 52 %
Inferno57
47 % meglio di 34 %
0,68 meglio di 33 %
78,0 meglio di 44 %
0,98 meglio di 43 %
52 % su 268 duelli meglio di 58 %
35 % su 46 situazioni meglio di 44 %
Cache53
64 % -
0,63 -
74,0 -
0,93-
57 % su 238 duelli -
44 % su 39 situazioni -
Anubis48
46 % meglio di 35 %
0,58 meglio di 3 %
68,0 meglio di 5 %
0,85 meglio di 8 %
46 % su 213 duelli meglio di 24 %
36 % su 42 situazioni meglio di 47 %
Ancient46
57 % meglio di 74 %
0,61 meglio di 5 %
70,2 meglio di 6 %
0,88 meglio di 9 %
47 % su 196 duelli meglio di 29 %
39 % su 33 situazioni meglio di 53 %
Dust 245
38 % meglio di 12 %
0,65 meglio di 17 %
73,1 meglio di 17 %
0,92 meglio di 21 %
53 % su 221 duelli meglio di 65 %
35 % su 57 situazioni meglio di 39 %
Vertigo4
50 % -
0,81 -
79,4 -
1,16-
50 % su 20 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Blazyn

In 381 match Blazyn fa 0,65 di K/R, 73,6 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 8. In media 14,4 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 53 match. In 113 su 381 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 183 sotto 0,90. In 372 match con valori dettagliati: 53x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,97. Blazyn perde più ELO su Anubis (−109 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Cache (+322 ELO, winrate 64 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −52 ELO. Ultimi 30 giorni: 132 match, winrate 48 %, bilancio ELO +120.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.