Blantt
Come gioca Blantt?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (310 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).
Armi e aim
Nella media47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,4 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,03). Appena sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 84,6. Ultimi 3 mesi invariato a 80,7. Appena sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 48 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 52 %). Appena sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.364. Ultimi 3 mesi: 3.204 (all'inizio 3.173).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 367 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Blantt perde più ELO su Nuke: −5 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,37 · Dust 2
- Più kill in un match: 44 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 367 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Blantt
In 367 match Blantt arriva a K/R 0,76 e ADR 80,7; il rating dei 366 match con rating è di 1,07. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 59 % di winrate in 41 match. In 156 su 366 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 119 sotto 0,90. In 310 match con valori dettagliati: 60x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. Blantt perde più ELO su Nuke (−5 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+284 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,07, ADR a 80,7, Headshot a 47 %, Winrate a 53 %, ELO a 3.204. Ultimi 30 giorni: 123 match, winrate 50 %, bilancio ELO +56.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.