Blantt

Polonia
Su FACEIT dal 2015 367 match registrati 123 match in 30 giorni
ELO ▲ 71
3.234
Picco 30 giorni: 3.364
Rank EU ▲ 783 posti
#3.228
Polonia #179 in Polonia
30 giorni · prima #4.011 · migliore #2.938
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Blantt?

Rating 1,07 (su 366 match) K/R 0,76 ADR 80,7 da 367 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 366 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (310 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 43 %+3 p.p. · Ø 40 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,4 · Ø 1,5 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 6 in 367 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,4 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 60x 4K, 3 ace in 310 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,26−0,06 · Ø 0,32 meglio di 31 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04
= Invariato
Rating a 1,07, ADR a 80,7, Headshot a 47 %, Winrate a 53 %, ELO a 3.204
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 367 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −5 ELO
35 match · 49 % di winrate
Il sabato −253 ELO, winrate 45 %

Dove Blantt perde più ELO su Nuke: −5 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,37 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 44 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 367 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage132
56 % meglio di 55 %
0,74 meglio di 39 %
78,3 meglio di 30 %
1,05 meglio di 44 %
50 % su 467 duelli meglio di 34 %
45 % su 106 situazioni meglio di 70 %
Ancient108
48 % meglio di 26 %
0,74 meglio di 41 %
80,1 meglio di 38 %
1,04 meglio di 43 %
50 % su 376 duelli meglio di 35 %
33 % su 67 situazioni meglio di 36 %
Inferno42
52 % meglio di 17 %
0,78 in linea con la media
84,5 meglio di 48 %
1,12 meglio di 47 %
57 % su 180 duelli in linea con la media
58 % su 31 situazioni meglio di 86 %
Cache41
59 % in linea con la media
0,79 meglio di 47 %
81,9 meglio di 32 %
1,12 meglio di 49 %
49 % su 173 duelli meglio di 21 %
46 % su 28 situazioni meglio di 70 %
Nuke35
49 % meglio di 24 %
0,79 meglio di 61 %
85,8 meglio di 66 %
1,07 meglio di 47 %
57 % su 141 duelli meglio di 69 %
31 % su 13 situazioni meglio di 27 %
Dust 28
63 % -
0,72 -
76,2 -
1,03-
68 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Blantt

In 367 match Blantt arriva a K/R 0,76 e ADR 80,7; il rating dei 366 match con rating è di 1,07. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 59 % di winrate in 41 match. In 156 su 366 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 119 sotto 0,90. In 310 match con valori dettagliati: 60x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. Blantt perde più ELO su Nuke (−5 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+284 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,07, ADR a 80,7, Headshot a 47 %, Winrate a 53 %, ELO a 3.204. Ultimi 30 giorni: 123 match, winrate 50 %, bilancio ELO +56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.