BlackMonsteR

Repubblica Ceca
169 match registrati 15 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BlackMonsteR?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 85,8 da 169 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (149 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 40 %−5 p.p. · Ø 45 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 1,7
Kill col coltello 1 in 169 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 13,7 %+0,7 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 35x 4K, 3 ace in 149 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 59 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,21−0,05 · Ø 0,26 meglio di 41 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se BlackMonsteR sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 151 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
LugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −142 ELO
26 match · 38 % di winrate
Su Ancient −75 ELO
34 match · 35 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −72 ELO, winrate 38 %
Il sabato −47 ELO, winrate 40 %

Dove BlackMonsteR perde più ELO su Dust 2: −142 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,77 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 169 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % meglio di 81 %
0,76 meglio di 73 %
85,5 meglio di 84 %
1,06 meglio di 76 %
51 % su 185 duelli meglio di 62 %
19 % su 36 situazioni meglio di 11 %
Ancient34
35 % meglio di 10 %
0,79 meglio di 87 %
93,9 meglio di 99 %
1,04 meglio di 73 %
51 % su 188 duelli meglio di 61 %
35 % su 20 situazioni meglio di 46 %
Dust 226
38 % meglio di 14 %
0,73 meglio di 59 %
84,3 meglio di 81 %
1,00 meglio di 55 %
51 % su 92 duelli meglio di 57 %
50 % su 16 situazioni meglio di 82 %
Anubis23
57 % meglio di 71 %
0,65 meglio di 21 %
74,4 meglio di 25 %
0,93 meglio di 31 %
42 % su 108 duelli meglio di 14 %
25 % su 12 situazioni meglio di 23 %
Cache20
30 % -
0,69 -
82,8 -
0,95-
37 % su 123 duelli -
46 % su 13 situazioni -
Nuke17
53 % meglio di 57 %
0,82 meglio di 86 %
89,5 meglio di 90 %
1,13 meglio di 84 %
46 % su 91 duelli meglio di 26 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Inferno7
71 % -
0,87 -
97,3 -
1,19-
41 % su 27 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BlackMonsteR

In 169 match BlackMonsteR fa 0,75 di K/R, 85,8 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 85,8. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 6. In media 16,0 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 41 match. In 69 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 71 sotto 0,90. In 149 match con valori dettagliati: 35x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. BlackMonsteR perde più ELO su Dust 2 (−142 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Anubis (+51 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +31 ELO. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 53 %, bilancio ELO +54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.