BlackDoCorre

Antigua e Barbuda
Su FACEIT dal 2020 145 match registrati
ELO
2.178
Picco delle ultime 144 partite: 2.383
Rank SA ▼ 1.541 posti
#3.574
Antigua e Barbuda #2 in Antigua e Barbuda
30 giorni · prima #2.033 · migliore #2.033
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BlackDoCorre?

Rating 0,93 (su 107 match) K/R 0,70 ADR 78,0 da 144 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 107 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 16 %−22 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 10 in 144 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 30 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 10 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 54 %
Round con death 79 %+7 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 55 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −26 ELO
28 match · 36 % di winrate
Il lunedì −1 ELO, winrate 44 %

Dove BlackDoCorre perde più ELO su Dust 2: −26 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 144 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % in linea con la media
0,68 meglio di 24 %
76,2 meglio di 28 %
0,89 meglio di 11 %
46 % su 304 duelli meglio di 22 %
20 % su 10 situazioni meglio di 9 %
Dust 228
36 % meglio di 7 %
0,65 meglio di 11 %
73,9 meglio di 16 %
0,84 meglio di 3 %
45 % su 130 duelli meglio di 18 %
18 % su 11 situazioni meglio di 7 %
Ancient20
50 % meglio di 45 %
0,75 meglio di 54 %
83,2 meglio di 59 %
0,98-
46 % su 89 duelli meglio di 21 %
43 % su 7 situazioni meglio di 62 %
Anubis17
71 % meglio di 95 %
0,79 meglio di 76 %
87,1 meglio di 82 %
1,10-
68 % su 96 duelli meglio di 99 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Cache8
50 % -
0,73 -
81,5 -
1,07-
51 % su 45 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,63 -
71,3 -
0,69-
50 % su 8 duelli -
-
Nuke3
0 % -
0,68 -
63,8 -
0,80-
50 % su 12 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BlackDoCorre

In 144 match BlackDoCorre arriva a K/R 0,70 e ADR 78,0; il rating dei 107 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 16 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 17 match. In 35 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 53 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. BlackDoCorre perde più ELO su Dust 2 (−26 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Mirage (+52 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, −1 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.