Bl4zE333

Danimarca
Su FACEIT dal 2023 463 match registrati 147 match in 30 giorni
ELO ▲ 173
3.947
Picco 30 giorni: 4.038
Rank EU ▲ 204 posti
#162
Danimarca #4 in Danimarca
30 giorni · prima #366 · migliore #122
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bl4zE333?

Rating 1,15 (su 457 match) K/R 0,81 ADR 86,2 da 463 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 457 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 13 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (393 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12 %).

Round con first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 54 %−1 p.p. · Ø 55 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+7 p.p. · Ø 14 % meglio di 78 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,9 dalle ultime 457
Kill col coltello 19 in 457 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi appena sopra la media (14,6 %).

Round con 2K 14,9 %+0,3 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 55 %
Round con 3K 4,9 %+0,3 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 53 %
MVP per match 2,60,0 · Ø 2,6 in linea con la media
4K e Ace 79x 4K, 11 ace in 393 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,35).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 92 %
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,16−0,19 · Ø 0,35 meglio di 3 %
Round con death 69 %−1 p.p. · Ø 70 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +421
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,15
▼ Peggiorato
ADR −4,1

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 457 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −76 ELO
64 match · 48 % di winrate
Su Mirage −50 ELO
76 match · 43 % di winrate
Il mercoledì +49 ELO, winrate 43 %

Dove Bl4zE333 perde più ELO al 4° match del giorno: −76 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,61 · Anubis
  3. Più kill in un match: 44 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 457 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient131
58 % meglio di 46 %
0,84 meglio di 69 %
88,4 meglio di 62 %
1,19 meglio di 73 %
54 % su 564 duelli meglio di 46 %
43 % su 105 situazioni meglio di 59 %
Anubis105
59 % meglio di 52 %
0,87 meglio di 82 %
89,5 meglio di 67 %
1,23 meglio di 80 %
57 % su 502 duelli meglio di 64 %
41 % su 68 situazioni meglio di 54 %
Mirage76
43 % meglio di 4 %
0,71 meglio di 10 %
80,4 meglio di 18 %
0,98 meglio di 7 %
52 % su 296 duelli meglio di 29 %
36 % su 39 situazioni meglio di 38 %
Nuke70
50 % meglio di 36 %
0,80 meglio di 65 %
83,6 meglio di 56 %
1,14 meglio di 70 %
53 % su 309 duelli in linea con la media
48 % su 50 situazioni meglio di 69 %
Cache32
47 % -
0,82 -
85,1 -
1,17-
55 % su 148 duelli -
35 % su 26 situazioni -
Inferno23
61 % meglio di 76 %
0,79 meglio di 70 %
85,8 meglio di 70 %
1,14 meglio di 75 %
54 % su 98 duelli meglio di 58 %
50 % su 8 situazioni meglio di 79 %
Dust 219
47 % meglio di 15 %
0,77 meglio di 35 %
83,6 meglio di 37 %
1,07 meglio di 28 %
55 % su 102 duelli in linea con la media
36 % su 11 situazioni meglio di 40 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bl4zE333

In 463 match Bl4zE333 arriva a K/R 0,81 e ADR 86,2; il rating dei 457 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 18,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 23 match. In 241 su 457 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 109 sotto 0,90. In 393 match con valori dettagliati: 79x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,21. Bl4zE333 perde più ELO al 4° match del giorno (−76 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+552 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +421. In calo: ADR −4,1. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,15. Ultimi 30 giorni: 147 match, winrate 52 %, bilancio ELO +64.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.