BjOERNdk

Danimarca
Su FACEIT dal 2017 115 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BjOERNdk?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,8 da 115 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 16 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 115 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 11 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,01).

Percentuale di headshot 43 %−5 p.p. · Ø 48 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,4 %−0,6 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 26 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 22 %
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 90 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,57 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 55 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,57+0,30 · Ø 0,27 meglio di 97 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +235
= Invariato
K/R a 0,66, ADR a 76,2, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 115 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −25 ELO
21 match · 48 % di winrate
La domenica −23 ELO, winrate 38 %

Dove BjOERNdk perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,89 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 115 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % meglio di 56 %
0,64 meglio di 11 %
72,4 meglio di 14 %
0,89 meglio di 11 %
46 % su 149 duelli meglio di 26 %
19 % su 16 situazioni meglio di 8 %
Dust 221
48 % meglio di 39 %
0,66 meglio di 17 %
73,4 meglio di 16 %
0,95 meglio di 26 %
40 % su 86 duelli meglio di 7 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Inferno19
58 % meglio di 64 %
0,65 meglio di 16 %
77,7 meglio di 35 %
0,91 meglio di 16 %
51 % su 86 duelli meglio di 42 %
31 % su 13 situazioni meglio di 34 %
Ancient15
40 % meglio di 18 %
0,71 meglio di 43 %
76,0 meglio di 29 %
0,93 meglio di 26 %
63 % su 35 duelli meglio di 97 %
11 % su 9 situazioni meglio di 3 %
Cache11
64 % -
0,72 -
79,7 -
1,02-
46 % su 28 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Anubis10
50 % -
0,71 -
82,6 -
1,02-
48 % su 44 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,63 -
76,5 -
0,79-
42 % su 26 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BjOERNdk

In 115 match BjOERNdk fa 0,67 di K/R, 75,8 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 14,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 11 match. In 33 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 60 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. BjOERNdk perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+26 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +235. In calo: Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, ADR a 76,2, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 56 %, bilancio ELO +49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.