Bitaaa

Bolivia
133 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bitaaa?

Rating 1,06 (su 121 match) K/R 0,76 ADR 80,8 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 121 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 26 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 3 in 133 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,9 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 16,9 %+4,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 99 %
Round con 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 37 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 27 %−9 p.p. · Ø 36 % meglio di 8 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,54+0,28 · Ø 0,26 meglio di 95 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +14 p.p., ELO +370
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,07, ADR a 80,6
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −26 ELO
48 match · 52 % di winrate
Al 2° match del giorno −19 ELO
33 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +27 ELO, winrate 46 %
Il venerdì ±0 ELO, winrate 41 %

Dove Bitaaa perde più ELO su Mirage: −26 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,39 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
52 % meglio di 57 %
0,80 meglio di 86 %
85,2 meglio di 82 %
1,14 meglio di 91 %
57 % su 220 duelli meglio di 86 %
42 % su 26 situazioni meglio di 63 %
Dust 244
55 % meglio di 67 %
0,75 meglio di 68 %
79,2 meglio di 50 %
1,06 meglio di 74 %
47 % su 174 duelli meglio di 32 %
35 % su 23 situazioni meglio di 41 %
Ancient9
44 % -
0,68 -
75,6 -
0,97-
48 % su 27 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Anubis9
33 % -
0,72 -
79,6 -
0,94-
52 % su 71 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,81 -
86,0 -
1,08-
57 % su 47 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,78 -
78,6 -
0,99-
65 % su 23 duelli -
-
Cache3
67 % -
0,75 -
74,5 -
0,96-
56 % su 9 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,62 -
67,9 -
0,85-
40 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bitaaa

In 133 match Bitaaa arriva a K/R 0,76 e ADR 80,8; il rating dei 121 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Percentuale di headshot con 52 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 16,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 44 match. In 55 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 48 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. Bitaaa perde più ELO su Mirage (−26 ELO, winrate 52 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+53 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +14 p.p., ELO +370. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,07, ADR a 80,6. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.