Biomorphin

Germania
Su FACEIT dal 2025 200 match registrati 78 match in 30 giorni
ELO ▲ 24
2.081
Picco 30 giorni: 2.230
Rank EU
#191.496
Germania #5.574 in Germania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Biomorphin?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,7 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 200 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,2 %+1,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 29x 4K, 7 ace in 200 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 36 %
Nemici flashati per round 0,12−0,16 · Ø 0,28 meglio di 9 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Biomorphin sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 200 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,68
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83.

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −24 ELO
38 match · 39 % di winrate
Al 3° match del giorno −24 ELO
34 match · 47 % di winrate
La domenica +4 ELO, winrate 43 %

Dove Biomorphin perde più ELO su Ancient: −24 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,87 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 33 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient38
39 % meglio di 12 %
0,75 meglio di 54 %
81,9 meglio di 51 %
1,06 meglio di 61 %
50 % su 145 duelli meglio di 43 %
30 % su 20 situazioni meglio di 30 %
Inferno36
64 % meglio di 87 %
0,72 meglio di 46 %
77,4 meglio di 36 %
1,04 meglio di 54 %
50 % su 139 duelli meglio di 39 %
32 % su 25 situazioni meglio di 36 %
Mirage32
56 % meglio di 67 %
0,69 meglio di 28 %
77,5 meglio di 35 %
0,96 meglio di 28 %
47 % su 136 duelli meglio di 28 %
44 % su 18 situazioni meglio di 67 %
Dust 229
55 % meglio di 63 %
0,78 meglio di 70 %
82,4 meglio di 57 %
1,11 meglio di 74 %
50 % su 116 duelli meglio di 42 %
29 % su 21 situazioni meglio di 27 %
Cache28
61 % -
0,83 -
87,5 -
1,16-
60 % su 127 duelli -
24 % su 17 situazioni -
Anubis23
48 % meglio di 37 %
0,78 meglio di 71 %
85,0 meglio di 72 %
1,06 meglio di 61 %
53 % su 110 duelli meglio di 61 %
40 % su 15 situazioni meglio di 58 %
Nuke14
50 % -
0,76 -
84,4 -
1,09-
46 % su 68 duelli -
0 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Biomorphin

In 200 match Biomorphin fa 0,76 di K/R, 81,7 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 36 match. In 86 su 200 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 62 sotto 0,90. In 200 match con valori dettagliati: 29x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. Biomorphin perde più ELO su Ancient (−24 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Cache (+78 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +76 ELO. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 51 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.