BioParco

Zimbabwe
239 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BioParco?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 72,0 da 239 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 239 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (168 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 22 in 239 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,3 %−1,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 10 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 8 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 168 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,3−1,0 · Ø 4,3 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 42 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +373
= Invariato
Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −7,9, Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 239 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −41 ELO
73 match · 51 % di winrate
Su Inferno −21 ELO
24 match · 38 % di winrate
La domenica +31 ELO, winrate 38 %

Dove BioParco perde più ELO su Dust 2: −41 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 239 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
46 % meglio di 33 %
0,64 meglio di 14 %
70,4 meglio di 11 %
0,89 meglio di 15 %
47 % su 339 duelli meglio di 31 %
34 % su 44 situazioni meglio di 40 %
Dust 273
51 % meglio di 51 %
0,66 meglio di 19 %
70,4 meglio di 9 %
0,94 meglio di 25 %
49 % su 288 duelli meglio di 43 %
37 % su 41 situazioni meglio di 49 %
Inferno24
38 % meglio di 9 %
0,72 meglio di 42 %
76,1 meglio di 25 %
0,96 meglio di 25 %
49 % su 132 duelli meglio di 34 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Ancient19
53 % meglio di 56 %
0,68 meglio di 22 %
73,5 meglio di 14 %
0,93 meglio di 20 %
47 % su 81 duelli meglio di 27 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Anubis18
67 % meglio di 91 %
0,66 meglio di 17 %
74,1 meglio di 19 %
0,92 meglio di 17 %
51 % su 83 duelli in linea con la media
64 % su 11 situazioni meglio di 95 %
Nuke17
47 % meglio di 26 %
0,70 meglio di 23 %
71,7 meglio di 7 %
0,99 meglio di 27 %
54 % su 76 duelli meglio di 57 %
36 % su 14 situazioni meglio di 40 %
Cache10
50 % -
0,75 -
81,0 -
1,03-
60 % su 70 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BioParco

In 239 match BioParco fa 0,67 di K/R, 72,0 di ADR e 0,93 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 14,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 18 match. In 68 su 239 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 117 sotto 0,90. In 168 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. BioParco perde più ELO su Dust 2 (−41 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+79 ELO, winrate 46 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +373. In calo: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −7,9, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 51 %, bilancio ELO −55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.