Bingo-

Cina
Su FACEIT dal 2023 236 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▼ 147
2.193
Picco 30 giorni: 2.340
Rank OCE ▼ 54 posti
#706
Cina #49 in Cina
30 giorni · prima #652 · migliore #589
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bingo-?

Rating 0,96 (su 216 match) K/R 0,68 ADR 79,2 da 236 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 216 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (185 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 236 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 23 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 25x 4K, 1 ace in 185 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,8+1,6 · Ø 4,2 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 35 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +10 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,96, ADR a 79,3
▼ Peggiorato
Winrate −13 p.p., ELO −130

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 236 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −88 ELO
50 match · 38 % di winrate
Su Ancient −41 ELO
47 match · 55 % di winrate
Il mercoledì −68 ELO, winrate 34 %

Dove Bingo- perde più ELO al 2° match del giorno: −88 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,94 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  4. Livello 10 raggiunto · Ancient
  5. Più kill in un match: 34 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 236 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 287
56 % meglio di 66 %
0,74 in linea con la media
84,2 meglio di 66 %
1,06 meglio di 60 %
58 % su 264 duelli meglio di 84 %
30 % su 47 situazioni meglio di 30 %
Ancient47
55 % meglio di 59 %
0,72 meglio di 38 %
82,7 meglio di 56 %
0,99 meglio di 35 %
55 % su 146 duelli meglio di 70 %
39 % su 23 situazioni meglio di 53 %
Mirage42
45 % meglio di 28 %
0,64 meglio di 11 %
74,8 meglio di 22 %
0,90 meglio di 13 %
38 % su 117 duelli meglio di 3 %
32 % su 19 situazioni meglio di 31 %
Anubis23
43 % meglio di 21 %
0,64 meglio di 9 %
73,7 meglio di 13 %
0,90 meglio di 12 %
34 % su 71 duelli meglio di 1 %
53 % su 15 situazioni meglio di 85 %
Cache17
41 % -
0,57 -
69,8 -
0,80-
50 % su 50 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Nuke12
42 % -
0,59 -
73,7 -
0,80-
48 % su 42 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,48 -
65,9 -
0,69-
27 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bingo-

In 236 match Bingo- arriva a K/R 0,68 e ADR 79,2; il rating dei 216 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 87 match. In 59 su 216 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 100 sotto 0,90. In 185 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,99. Bingo- perde più ELO al 2° match del giorno (−88 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+294 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +137 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +10 p.p.. In calo: Winrate −13 p.p., ELO −130. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,96, ADR a 79,3. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 45 %, bilancio ELO −115.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.