BigPAPA-

Australia
Su FACEIT dal 2019 82 match registrati 68 match in 30 giorni
ELO ▲ 85
1.787
Picco 30 giorni: 1.787
Rank OCE ▼ 230 posti
#1.907
30 giorni · prima #1.677 · migliore #1.578
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BigPAPA-?

Rating 1,00 (su 70 match) K/R 0,75 ADR 69,5 da 82 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 70 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 82 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 68 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 2,3−2,0 · Ø 4,3 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 34 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Pattern

Dagli ultimi 82 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno ±0 ELO
25 match · 48 % di winrate

Dove BigPAPA- perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,74 · Inferno
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 82 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage19
58 % meglio di 75 %
0,72 meglio di 46 %
78,0 meglio di 41 %
0,99 meglio di 43 %
55 % su 88 duelli meglio di 76 %
43 % su 7 situazioni meglio di 64 %
Ancient17
53 % meglio di 56 %
0,77 meglio di 69 %
66,0 meglio di 1 %
1,03-
46 % su 69 duelli meglio di 22 %
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %
Anubis12
50 % -
0,71 -
61,5 -
0,89-
40 % su 40 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Dust 212
67 % -
0,69 -
61,1 -
0,89-
62 % su 29 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,81 -
60,7 -
1,11-
67 % su 36 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Cache7
43 % -
0,78 -
84,0 -
1,05-
69 % su 29 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,92 -
94,7 -
1,30-
41 % su 17 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BigPAPA-

In 82 match BigPAPA- arriva a K/R 0,75 e ADR 69,5; il rating dei 70 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,5. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 16,1 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 12 match. In 28 su 70 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 30 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. BigPAPA- perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 48 %). Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 53 %, bilancio ELO −53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.