BigBooya
Come gioca BigBooya?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (89 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).
Armi e aim
Punto debole0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Set - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,94.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 89,1. Ultimi 3 mesi: 74,9 (all'inizio 82,7). Leggermente sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 39 %). Nettamente sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.571.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove BigBooya perde più ELO al 2° match del giorno: −172 ELO, 27 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,74 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 36 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 110 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca BigBooya
In 110 match BigBooya arriva a K/R 0,67 e ADR 76,4; il rating dei 89 match con rating è di 0,90. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 6. In media 14,9 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 11 match. In 20 su 89 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 49 sotto 0,90. In 89 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,94. BigBooya perde più ELO al 2° match del giorno (−172 ELO, winrate 27 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+142 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +142 ELO. In calo: K/R −0,06, ADR −7,8. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 40 %, Winrate a 42 %. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 33 %, bilancio ELO −360.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.