Bidrikk
Come gioca Bidrikk?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,01).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 1,22). Nettamente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 88,6. Ultimi 3 mesi: 82,3 (all'inizio 80,2). Leggermente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi invariato a 49 %. Appena sopra la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 46 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.949. Ultimi 3 mesi: 1.857 (all'inizio 1.599).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 170 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Bidrikk perde più ELO su Mirage: −72 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,90 · Anubis
- Più kill in un match: 40 · Vertigo
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 170 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Bidrikk
In 170 match Bidrikk arriva a K/R 0,77 e ADR 81,6; il rating dei 126 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Rating con 1,11. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 9. In media 17,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 36 match. In 64 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 39 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 20x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. Bidrikk perde più ELO su Mirage (−72 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ELO +258. In calo: Rating −0,12. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,3, Headshot a 49 %, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 46 %, bilancio ELO −37.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.