Bicalho19

Portogallo
143 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bicalho19?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 71,7 da 143 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 143 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 3. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).

Livello 3

Confronto con 758 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (33 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−7 p.p. · Ø 33 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+5 p.p. · Ø 19 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,82 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,92).

Percentuale di headshot 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 15 %
K/D 0,82−0,10 · Ø 0,92 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 4 in 143 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,3 %).

Round con 2K 10,9 %−1,4 p.p. · Ø 12,3 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,1 %−0,5 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 38 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 meglio di 31 %
4K e Ace 18x 4K, 0 ace in 122 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi nettamente sopra la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 82 %
Danni utility per round 4,1+0,5 · Ø 3,6 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,12−0,10 · Ø 0,22 meglio di 22 %
Round con death 77 %+3 p.p. · Ø 74 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,63, ADR a 71,7
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Winrate −16 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,68).

Pattern

Dagli ultimi 143 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −45 ELO
28 match · 54 % di winrate
Su Mirage −30 ELO
26 match · 50 % di winrate
Il venerdì −48 ELO, winrate 41 %

Dove Bicalho19 perde più ELO su Ancient: −45 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,93 · Ancient
  2. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 143 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 232
56 % meglio di 77 %
0,66 meglio di 37 %
71,1 meglio di 24 %
0,90 meglio di 33 %
45 % su 181 duelli meglio di 33 %
29 % su 17 situazioni meglio di 29 %
Ancient28
54 % meglio di 67 %
0,67 meglio di 53 %
77,3 meglio di 66 %
0,90 in linea con la media
45 % su 178 duelli meglio di 42 %
27 % su 15 situazioni meglio di 27 %
Mirage26
50 % meglio di 59 %
0,59 meglio di 12 %
67,2 meglio di 11 %
0,76 meglio di 4 %
42 % su 163 duelli meglio di 19 %
40 % su 10 situazioni meglio di 58 %
Anubis24
33 % meglio di 9 %
0,56 meglio di 8 %
66,5 meglio di 12 %
0,77 meglio di 8 %
35 % su 128 duelli meglio di 7 %
50 % su 10 situazioni meglio di 80 %
Inferno16
50 % meglio di 45 %
0,68 meglio di 60 %
76,9 meglio di 60 %
0,91 in linea con la media
49 % su 80 duelli meglio di 59 %
15 % su 13 situazioni meglio di 9 %
Cache8
63 % -
0,69 -
72,9 -
0,94-
49 % su 37 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,62 -
71,0 -
0,80-
39 % su 36 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bicalho19

In 143 match Bicalho19 fa 0,64 di K/R, 71,7 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 3. In media 14,1 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 32 match. In 30 su 143 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 81 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,91. Bicalho19 perde più ELO su Ancient (−45 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Dust 2 (+27 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Rating −0,05, Winrate −16 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, ADR a 71,7. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO +22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.