Bibson

Polonia
42 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Bibson?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 70,9 da 42 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 42 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 36 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

Livello 7

Confronto con 1.194 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 11 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+2 p.p. · Ø 40 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 2 in 42 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 32 %
Round con 3K 2,1 %−2,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 1 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,21−0,06 · Ø 0,27 meglio di 38 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 89 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se Bibson sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 23 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,66
LugAgoSetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove Bibson perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 14 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,85 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 42 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,67 -
74,5 -
1,00-
54 % su 48 duelli -
36 % su 14 situazioni -
Ancient7
43 % -
0,72 -
75,6 -
1,02-
50 % su 38 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Anubis7
43 % -
0,63 -
76,7 -
0,88-
41 % su 17 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Dust 24
50 % -
0,77 -
81,2 -
1,12-
75 % su 12 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,51 -
59,6 -
0,70-
50 % su 16 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,52 -
56,7 -
0,72-
25 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Bibson

In 42 match Bibson fa 0,64 di K/R, 70,9 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,1 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 14,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. In 8 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 19 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.