BesarionTV

Russia
199 match registrati 63 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BesarionTV?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,1 da 199 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 199 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (178 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 78 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 20 in 199 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 36x 4K, 2 ace in 178 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 4,1−0,2 · Ø 4,3 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +8,4, ELO +417
= Invariato
Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,65). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 199 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −119 ELO
36 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −68 ELO
66 match · 53 % di winrate
Il mercoledì −98 ELO, winrate 41 %

Dove BesarionTV perde più ELO su Ancient: −119 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,99 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 199 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 266
53 % meglio di 58 %
0,66 meglio di 19 %
77,2 meglio di 35 %
0,90 meglio di 13 %
44 % su 312 duelli meglio di 17 %
29 % su 28 situazioni meglio di 28 %
Mirage53
55 % meglio di 65 %
0,69 meglio di 32 %
73,8 meglio di 22 %
0,97 meglio di 36 %
46 % su 202 duelli meglio di 26 %
32 % su 37 situazioni meglio di 32 %
Ancient36
42 % meglio di 20 %
0,75 meglio di 60 %
84,8 meglio di 74 %
0,99 meglio di 41 %
45 % su 203 duelli meglio di 17 %
48 % su 31 situazioni meglio di 72 %
Anubis19
37 % meglio di 10 %
0,75 meglio di 58 %
81,9 meglio di 57 %
1,02 in linea con la media
44 % su 97 duelli meglio di 16 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Nuke11
45 % -
0,83 -
85,8 -
1,14-
47 % su 49 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno9
11 % -
0,80 -
85,4 -
1,06-
45 % su 31 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache3
67 % -
0,77 -
81,2 -
1,06-
69 % su 16 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BesarionTV

In 199 match BesarionTV fa 0,71 di K/R, 79,1 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 15,6 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 53 match. In 63 su 199 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 84 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 36x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. BesarionTV perde più ELO su Ancient (−119 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+66 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −8 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +8,4, ELO +417. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 52 %, bilancio ELO −145.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.