BerSeCkaZo

Argentina
Su FACEIT dal 2015 353 match registrati 78 match in 30 giorni
ELO ▲ 18
3.023
Picco 30 giorni: 3.104
Rank SA ▲ 28 posti
#171
Argentina #33 in Argentina
30 giorni · prima #199 · migliore #171
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BerSeCkaZo?

Rating 1,28 (su 299 match) K/R 0,93 ADR 95,5 da 353 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,28
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 86 %
Distribuzione del rating da 299 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 38 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (225 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,26 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,6 dalle ultime 299
Kill col coltello 8 in 299 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 17,7 %+4,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 98 %
Round con 3K 6,5 %+2,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 97 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 meglio di 96 %
4K e Ace 89x 4K, 6 ace in 225 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,3−1,6 · Ø 3,9 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,18−0,14 · Ø 0,32 meglio di 11 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ELO +116
= Invariato
Rating a 1,29, ADR a 96,7, Winrate a 58 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,94
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,90). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 299 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −133 ELO
131 match · 56 % di winrate
Al 4° match del giorno −98 ELO
36 match · 50 % di winrate
Il mercoledì −162 ELO, winrate 43 %

Dove BerSeCkaZo perde più ELO su Mirage: −133 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,61 · Nuke
  2. Più kill in un match: 42 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 299 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage131
56 % meglio di 55 %
0,95 meglio di 98 %
97,2 meglio di 96 %
1,27 meglio di 94 %
55 % su 810 duelli meglio di 64 %
27 % su 48 situazioni meglio di 17 %
Dust 258
55 % in linea con la media
0,93 meglio di 96 %
96,4 meglio di 95 %
1,27 meglio di 93 %
57 % su 367 duelli meglio di 74 %
39 % su 18 situazioni meglio di 49 %
Cache37
59 % in linea con la media
0,91 meglio di 91 %
91,6 meglio di 78 %
1,29 meglio di 90 %
55 % su 220 duelli in linea con la media
39 % su 18 situazioni meglio di 51 %
Nuke37
68 % meglio di 82 %
0,98 meglio di 99 %
95,6 meglio di 93 %
1,39 meglio di 98 %
61 % su 227 duelli meglio di 83 %
38 % su 21 situazioni meglio di 44 %
Inferno23
70 % meglio di 75 %
0,95 meglio di 92 %
101,0 meglio di 91 %
1,31 meglio di 85 %
62 % su 143 duelli meglio di 79 %
50 % su 12 situazioni meglio di 76 %
Anubis9
56 % -
0,87 -
90,2 -
1,13-
48 % su 50 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BerSeCkaZo

In 353 match BerSeCkaZo arriva a K/R 0,93 e ADR 95,5; il rating dei 299 match con rating è di 1,28. Punto di forza: Round con 3K con 6,5 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,7 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 23 match. In 204 su 299 match il rating è stato 1,10 o più (68 %), in 41 sotto 0,90. In 225 match con valori dettagliati: 89x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,30. BerSeCkaZo perde più ELO su Mirage (−133 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Inferno (+94 ELO, winrate 70 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ELO +116. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,29, ADR a 96,7, Winrate a 58 %. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 56 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.