BerSeCkaZo
Come gioca BerSeCkaZo?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (225 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,26 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 17,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Punto debole2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,90). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,30. Ultimi 3 mesi: 1,29 (all'inizio 1,25). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 98,8. Ultimi 3 mesi: 96,7 (all'inizio 93,2). Molto sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 59 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 57 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.104. Ultimi 3 mesi: 3.000 (all'inizio 2.884).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 17 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 299 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove BerSeCkaZo perde più ELO su Mirage: −133 ELO, 56 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 299 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca BerSeCkaZo
In 353 match BerSeCkaZo arriva a K/R 0,93 e ADR 95,5; il rating dei 299 match con rating è di 1,28. Punto di forza: Round con 3K con 6,5 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,7 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 23 match. In 204 su 299 match il rating è stato 1,10 o più (68 %), in 41 sotto 0,90. In 225 match con valori dettagliati: 89x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,30. BerSeCkaZo perde più ELO su Mirage (−133 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Inferno (+94 ELO, winrate 70 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ELO +116. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,29, ADR a 96,7, Winrate a 58 %. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 56 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.