BenZer-
Come gioca BenZer-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (49 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,1 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,66). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,23. Ultimi 3 mesi: 1,23 (all'inizio 0,70). Molto sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 92,7. Ultimi 3 mesi: 92,0 (all'inizio 74,8). Molto sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi invariato a 51 %. Leggermente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 83 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 28 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.131.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 29 %.
Pattern
Dagli ultimi 80 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove BenZer- perde più ELO su Ancient: −23 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,17 · Ancient
- Più kill in un match: 34 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 80 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca BenZer-
In 80 match BenZer- arriva a K/R 0,78 e ADR 85,4; il rating dei 57 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Round con 3K con 5,6 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 19 match. In 32 su 57 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 15 sotto 0,90. In 49 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,23. BenZer- perde più ELO su Ancient (−23 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,20, Rating +0,53, ADR +17,2, Winrate +31 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 67 %, bilancio ELO +22.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.