BekoonazwOw

Russia
Su FACEIT dal 2018 191 match registrati
ELO
3.002
Picco delle ultime 191 partite: 3.110
Rank EU ▼ 1.149 posti
#8.285
Russia #2.340 in Russia
30 giorni · prima #7.136 · migliore #7.089
Ultimo aggiornamento:

Come gioca BekoonazwOw?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 85,1 da 191 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 191 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (134 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 43 %+3 p.p. · Ø 40 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,4 · Ø 1,5 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 191 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,1 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 29x 4K, 4 ace in 134 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,25−0,07 · Ø 0,32 meglio di 28 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
ADR a 84,0
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −9 p.p., ELO −70

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −46 ELO
25 match · 44 % di winrate
Su Nuke −36 ELO
26 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −116 ELO, winrate 50 %
Il giovedì +48 ELO, winrate 47 %

Dove BekoonazwOw perde più ELO al 3° match del giorno: −46 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,33 · Mirage
  2. Più kill in un match: 44 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 191 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage95
62 % meglio di 79 %
0,79 meglio di 63 %
87,1 meglio di 73 %
1,10 meglio di 61 %
57 % su 547 duelli meglio di 75 %
43 % su 35 situazioni meglio di 64 %
Ancient27
52 % meglio di 37 %
0,74 meglio di 41 %
84,8 meglio di 63 %
1,01 meglio di 33 %
50 % su 137 duelli meglio di 35 %
50 % su 12 situazioni meglio di 79 %
Nuke26
50 % meglio di 26 %
0,80 meglio di 66 %
88,3 meglio di 76 %
1,17 meglio di 75 %
54 % su 171 duelli meglio di 54 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Dust 220
40 % meglio di 8 %
0,72 meglio di 32 %
81,8 meglio di 48 %
0,99 meglio di 22 %
50 % su 120 duelli meglio di 35 %
27 % su 11 situazioni meglio di 19 %
Cache10
40 % -
0,67 -
76,7 -
0,88-
38 % su 53 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Anubis9
67 % -
0,65 -
74,4 -
0,91-
40 % su 35 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,72 -
79,3 -
0,97-
52 % su 25 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BekoonazwOw

In 191 match BekoonazwOw fa 0,76 di K/R, 85,1 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 95 match. In 76 su 191 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 71 sotto 0,90. In 134 match con valori dettagliati: 29x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. BekoonazwOw perde più ELO al 3° match del giorno (−46 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+67 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +67 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −9 p.p., ELO −70. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,0. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 63 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.